Equipo libre de las actividades de creación

El trabajo en equipo es una estrategia eficaz para el logro de resultados y avanzar en un proyecto, si los equipos están formados por estudiantes de la escuela o adultos en un negocio. Los miembros del equipo trabajan de manera interdependiente, con el éxito del grupo y sus proyectos designados en mente. Las actividades para construir la gama de trabajo en equipo de juegos y rompehielos a enigmas.


Contenido


Dos verdades y una mentira

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    Video: 13 Juegos De Competencias Por Equipo

    En este juego para romper el hielo, todo el mundo da vueltas ofrecen tres declaraciones acerca de sí mismos. Dos son las declaraciones veraces y uno debe ser una mentira. Los otros miembros del grupo deben hacer las preguntas persona sobre sus declaraciones para determinar qué afirmación es falsa. El objetivo de este juego es ayudar a los miembros del grupo interactuar y aprender más unos de otros.

Señales

  • En este juego, todos los participantes se colocan en círculo uno frente al otro. Cada persona debe crear su "señal". Esta señal podría golpeando los hombros o un movimiento de baile. Todo el mundo debe empezar por la creación de un ritmo. El ritmo implica aplaudiendo dos veces, luego acaricia los muslos dos veces. Repetir esta combinación para crear un ritmo. Ir lento al principio. La primera persona va a aplaudir al ritmo, a continuación, realice otra persona # 039-s señal. La persona cuyo signo se llevó a cabo debe responder haciendo la señal de otra persona, dar la vuelta al círculo sin romper el ritmo. Si una persona rompe el ritmo, doesn # 039-t aviso de que su señal se utiliza o puede # 039-t recordar cualesquiera otros signos, ella está fuera. A medida que menos jugadores se dejan, acelerar el ritmo.

I # 039-m ir de picnic

  • En esta actividad, los participantes se sientan en círculo uno frente al otro. El líder del grupo comienza diciendo, "I # 039-m ir de picnic y yo # 039-m con lo que las manzanas", aunque "manzanas" pueden ser sustituidos por cualquier cosa. El líder debe seleccionar un criterio de antemano por las cosas que están sucediendo en el día de campo. Los criterios pueden ser cosas que comienzan con la misma letra, como su nombre de pila. Después de que el líder del grupo, ha dicho, "manzanas", entonces (si su nombre es Anna y los criterios son idénticos primeras letras) a la siguiente persona (permiten # 039-s dicen que su nombre es Robert) tendría que decir algo que comenzó con "R." El grupo tiene que averiguar cuál es el criterio es en cada vuelta. La parte difícil es que también deben recordar lo que cada persona está trayendo. Así que si Anna dijo "manzanas" y Robert dijo "bananas", él no # 039-t llegar a ir, y su respuesta es nula. Si Sarah estaba sentado junto a Robert y ella dijo "sándwiches", que iba a conseguir que ir. Los siguientes participantes tendrían que preceder a su respuesta con "manzanas" y "bocadillos". El juego dura hasta que una vuelta completa se puede hacer sin errores.

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