Análisis de la industria de centros de entretenimiento familiar

Una pareja que busca en un centro de entretenimiento.
Una pareja que busca en un centro de entretenimiento. (Imagen: IPGGutenbergUKLtd / IStock / Getty Images)

La industria de centro de entretenimiento familiar se compone de lugares que ofrecen tradicionalmente vídeo y juegos al aire libre y la recreación en un entorno de barrio. En promedio, sin embargo, estas empresas puntajes bajos en el rendimiento del negocio. De acuerdo con IBISWorld en noviembre de 2014, los establecimientos de arcade basado en la experiencia única de un crecimiento anual medio por ciento entre 2009 y 2014. IBISWorld también informa en septiembre de 2014 que el Golf Driving Rangos segmento de Centros de diversión familiar aumentó dos décimas de un por ciento al año desde 2009 hasta 2014. Estos indicadores insinúan el efecto de las condiciones económicas y la tecnología en centros de entretenimiento familiar.

Los ingresos disponibles

La clientela de la industria se inclina hacia el sector acomodado de la población. Hutchinson blanco de ocio y aprendizaje, LLC informó en 2014 de que las familias que ganan al menos $ 100.000 por año fueron dos veces más propensos a visitar entretenimiento familiar y otros centros de entretenimiento basados ​​en la localización. De acuerdo con un diciembre 2012-enero 2013 artículo en el Diario de RMA, el mayor segmento de los jugadores de bolos boleras provienen de hogares que ganan más de $ 100.000 por año.

Inicio y Amenazas Móviles

Video: Gonzalo Guzmán, el chef que llora al hablar se madre | Noticiero | Noticias Telemundo

Inicio del juego y los dispositivos móviles han desafiado centros de entretenimiento familiar, incluyendo salas de juego, para los jugadores. Blanco Hutchinson señala que entre enero y marzo de 2014, los usuarios de teléfonos inteligentes dedicaron el 32 por ciento de su tiempo en juegos de azar. Según el informe, los usuarios durante el primer trimestre de 2012 un promedio de 1 hora y 49 minutos al día en los juegos en línea, redes sociales y otras formas de entretenimiento. Blanco Hutchinson también dice gasto de los hogares para el hardware y el software de videojuegos y los teléfonos inteligentes se duplicó entre 2004 y 2013. Durante el mismo período, el gasto basado en honorarios en lugares basados ​​en la localización se redujo de 16 de a 10 por ciento de los gastos de entretenimiento.

No solo Más

Video: Tormenta deja tres muertos en el noroeste de EEUU | Noticiero | Noticias Telemundo

De acuerdo con un informe de 2014 de White Hutchinson, centros de entretenimiento familiar comercializan como lugares con múltiples atracciones. La comida típica incluye una mezcla de bolos, juegos de arcade o laser tag, y alimentos y bebidas. Para el año 2014, los centros también dependían cada vez más de las fiestas de cumpleaños y otros grupos grandes. La RMA Diario señala en su edición de diciembre 2013 2012-enero que boleras derivan del 55 al 60 por ciento de los ingresos de las fiestas de cumpleaños, grupos empresariales y clientes que no están asociados con una liga de bolos. El problema también se dice que, en los centros de bolos, juegos de arcade representan el 25 a 50 por ciento de los ingresos, y los alimentos y bebidas hasta el 40 por ciento.

Barreras para entrar

La financiación es un obstáculo significativo a partir de un centro de entretenimiento familiar. IMC juego dice que el costo típico para abrir uno es de aproximadamente $ 1 millón. Hutchinson blanco coloca la etiqueta de precio para los centros basados ​​en la localización entre $ 3 millones y $ 10 millones, dependiendo de atracciones, comodidades y espacio. Los prestamistas generalmente contribuirán, a lo sumo, sólo el 70 por ciento del costo.

Artículos Relacionados