Ventajas y desventajas de una curva de aprendizaje

Una curva de aprendizaje, por regla general, se refiere a la cantidad de tiempo que una persona tiene que poner en una actividad específica antes de que comprenda sus elementos. Las curvas de aprendizaje se encuentran presentes en todas las tareas, desde aprender los controles y funcionamiento interno de un videojuego a dominar una nueva afición como la madera o la pintura. Las curvas de aprendizaje pueden ser muy altas o muy débil, es decir, algunas actividades tienen curvas de aprendizaje difíciles mientras que otros tienen los relativamente suaves. Si usted está planeando en la comercialización de un producto o juego con una curva de aprendizaje, es importante entender las ventajas y desventajas potenciales.


Costo de Entrada

  • Cada actividad en la que un ser humano puede participar tiene un costo de entrada. Por ejemplo, si una persona opta por jugar un nuevo juego de video, el costo de entrada es la compra del juego más cualquier tiempo que se necesita para dominar los controles. Actividades con curvas de aprendizaje tienen un alto costo de entrada ya que los participantes deben pasar más de su tiempo a aprender los conceptos básicos antes de que realmente puede disfrutar de ellos. Un alto costo de la entrada puede desactivar potenciales clientes o participantes que deciden que empinada curva de aprendizaje de su producto simplemente no vale la pena su tiempo.

Frustración

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    En cualquier momento en que se aprende algo nuevo, hay una oportunidad para que la frustración construir. Las nuevas tareas no están familiarizados y requieren una cuidadosa atención, y en actividades con curvas de aprendizaje, los errores pueden ser muy costosos. Si estaba tratando de enseñar a una persona para esculpir el mármol, por ejemplo, cada error podría costar esa persona cientos de dólares en suministros. Cuando la cantidad de frustración experimentada por una persona que aprende una tarea mayor que su disfrute potencial de esa tarea, que es más probabilidades de dejar de seguir. Una curva de aprendizaje puede obligar a nuevos clientes a alejarse de un producto o servicio antes de experimentar realmente sus beneficios.

Exclusión

  • Uno de los beneficios de ofrecer una actividad con una curva de aprendizaje es que los participantes cuelgan alrededor verdaderamente se dedican a la tarea. Eliminando a personas con intereses casuales o bajas barreras de frustración, se asegura de que sus clientes son todos de una cierta mentalidad y el calibre. Una curva de aprendizaje es una manera fácil de mantener a la gente que no puede seguir con una actividad o producto determinado de perder mucho de su tiempo, ya que los empuja a cabo mucho antes de lo que, naturalmente, perder interés.

Satisfacción

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    Cuando un servicio o producto tiene una curva de aprendizaje, las personas que se pegan en torno a dominar se siente una inmensa sensación de logro que no obtendrían si el producto fuese fácil de usar. Siguiendo el ejemplo de los videojuegos de nuevo, en juegos con altos niveles de dificultad y brutales curvas de aprendizaje, el jugador que se pega hacia fuera al final va a sentir una mayor sensación de satisfacción de completar el juego de lo que sería si el juego eran fáciles de Empezar a acabar. empinadas curvas de aprendizaje pueden mantener a algunas personas, pero también pueden mantener a algunas personas vuelvan a por más.

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