Consejos mesa de tejo

Ejercicios es un juego de mesa divertido. El objetivo del juego es relativamente simple-a mantener los tejos en el tablero, mientras que golpear a sus oponentes fuera del tablero. Algunas de las estrategias y técnicas pueden ayudarle a obtener una ventaja competitiva.


Contenido


Cómo jugar el juego

  • Video: Poder-tejo profesional

    El juego de tejo más común se llama "ojo del huracán". Usted puede jugar a este contra otro oponente, o contra otro equipo de dos. El objetivo es ser el primer jugador o equipo en anotar 21 puntos. A su vez, consiste en que cada jugador alterna en cuatro correderas metálicas tejos abajo de la mesa. Hay tres líneas de puntuación en cada extremo de la mesa. Dependiendo de donde el tejo termina determina la puntuación. La primera línea es una línea de falta. Si el tejo no lo alcanza o tierras en la línea que cuenta como cero. Cualquier cosa entre la línea de falta y la segunda línea cuenta como un punto 1. Entre la línea de dos y de tres líneas, que cuenta 2 puntos, y cualquier cosa entre la línea de tres y borde posterior de la mesa es de 3 puntos. Si el tejo es colgando del borde posterior de la mesa y no se caiga, se le llama una "percha" y vale 4 puntos. Un quoit debe estar completamente más allá de una línea de puntuación que contar para ese valor de punto en particular. Si cualquier parte de la quoit se considera que es en la línea, que cuenta un punto menos. Después de los ocho tejos son arrojados, a continuación, añadir los puntos para ese turno. Sólo una persona puede marcar para ese turno dado, ya que sólo los tejos más lejanos del mismo color contarán. En la imagen superior, la puntuación para que a su vez sería de 3 puntos para el azul.

    líneas de puntuación tejo

Las técnicas para la reproducción

  • Las técnicas simples pueden mejorar su capacidad de colocar el tejo en el área de la tabla que se está buscando. Lo primero que hay que entender es la velocidad de la mesa. De tejo "polvo" se añade con frecuencia a la mesa para ayudar a reducir la fricción que frena el tejo hacia abajo. El más polvo que se añade a la tabla el más rápido sus tejos se deslizarán. En una mesa de la velocidad del rayo, un ligero empujón es suficiente para enviar a todos sus tejos volando fuera del tablero. Una de las mejores técnicas que se pueden emplear en la mesa de tejo es aprender cómo lanzar el tejo con cualquier mano. Al mantener el tejo y deslizando la mano a lo largo de ambos lados de la junta, se desarrollará una mejor habilidad de controlar la velocidad y la colocación del tejo. Esto requiere práctica, pero le dará una ventaja frente a la mayoría de los otros jugadores.

Estrategias para Jugar

  • Video: Trasplante de tejo, el diseño continua

    Si se lanza en primer lugar, tratar de colocar su quoit a ambos lados de la junta y no en el centro. Eso hace que sea más difícil para su oponente para tirarla fuera del tablero. Si se lanza un tejo y su oponente no logra pasar a él, o lo golpea apagado en su turno, ahora tiene la opción de tratar de proteger a ese tejo, o para tratar de topar más arriba en el tablero. Si decide proteger el tejo expuesta, usted quiere lanzar otro que termina muy por detrás y ligeramente fuera del centro de la primera tejo. Esto hará que sea muy difícil para tu oponente para desprender la quoit plomo con su siguiente turno. Esta estrategia se emplea mejor cuando el tejo plomo se ha tirado bastante profundo en el tablero. Si el tejo expuesta está en algún lugar en el rango de puntuación de 1 punto, puede elegir para tratar de volcar en una caja de puntuación más alta, mientras que deja su próximo quoit en la mesa detrás de él. De cualquier manera, la idea en cada turno es dejar la mayor cantidad de tejos en el tablero, en posiciones que no pueden ser fácilmente derribado. Recuerde, solamente los tejos más lejanos de un color contarán como puntos para ese turno dado.

Artículos Relacionados