Reglas del Torneo Cuadrangular

Se encuentra en lugares que van desde los patios escolares a los campus universitarios, Foursquare es un juego al aire libre jugado por cuatro jugadores dentro de una corte de forma cuadrada. El objetivo es hacer rebotar una pelota de un lado a otro dentro de la corte con la esperanza de eliminar a los otros jugadores si pierden la pelota. El juego se puede jugar por diversión o en un entorno con puntos que se otorgan a los jugadores en base a sus logros dentro del juego del torneo.


jugadores

  • Foursquare puede ser jugado por un gran número de jugadores. Sólo cuatro jugadores en la cancha en un momento dado, mientras que otros jugadores esperan en la línea de jugador para girar en. Grandes torneos se pueden caracterizar por varios tribunales foursquare.

Límite de tiempo

  • Establecer un límite de tiempo para el torneo. El juego continúa a través del tiempo asignado con descansos programados si el torneo tiene una duración de más de una hora.

Corte y Posiciones

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    Soportar el árbitro fuera de la corte, pero se enfrenta. Coloque cuatro jugadores en la cancha en cuadro con un jugador en cada una de las cuatro plazas. Desde la perspectiva del árbitro, el cuadrado de la izquierda es el número 4, el extremo derecho es la número 3, a la izquierda es la número 2 y cerca de la derecha es el No. 1. Cada cuadrado de terreno debe ser de 8 pies por 8 pies para un tamaño de corte total de 16 por 16 pies.

el servicio

  • El jugador en la plaza 4 sirve una pelota de goma inflada de 8,5 pulgadas desde la esquina trasera de su plaza para el jugador en la Plaza 1. El servidor debe dejar caer el balón y lo golpeó con la mano en el up-rebote en la Plaza 1. El jugador en la plaza 1 debe golpear la bola fuera de su plaza y en la plaza 2 o 3 en menos de dos rebotes. Los jugadores subsecuentes pueden golpear la bola en cualquier otra plaza en la cancha.

Eliminación

  • Los jugadores siguen el juego hasta que un jugador alcanza la pelota y la deja viajar fuera de los límites o no se acerca a ella antes del segundo bote. Ese jugador se retira de la corte y se envía al final de la línea de jugador. En cualquier lugar fuera de las líneas de la pista se considera fuera de límites. Una bola de aterrizar en las líneas de límite se considera todavía en juego. Si una bola cae fuera de los límites antes de llegar a una plaza en la corte, el jugador es eliminado de bateo.

El cambio Cuadrados

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    Después de un jugador es eliminado, todos los jugadores en las plazas de los números más bajos se mueven hacia arriba uno. Por ejemplo, si el jugador en el cuadrado de 3 es eliminada, entonces el jugador en el cuadrado de 2 se mueve a Square 3, 1 va a 2, y un nuevo jugador desde la línea de jugador llena Square 1.

Tanteo

  • Hay dos anotaciones para un juego de Foursquare. los "Ent" puntuación se basa en el número de veces que un jugador entra en la corte en un juego con un punto concedido cada vez que el jugador entra en la plaza 1. La "srv" puntuación es el número de veces que un jugador sirve de la plaza 4 con un punto otorgado por cada servicio. Divida la "srv" anotar por el "Ent" la puntuación de la puntuación media final. Por ejemplo, si el jugador entró en el juego cinco veces y sirvió 15 veces, su puntuación final sería 15 dividido por 5, o una puntuación de 3.

Ganador

  • El ganador del torneo es el jugador con la mayor puntuación media después de la expiración del plazo.

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