Reglas de puntuación de tejo

De tejo era originalmente un juego de pub del siglo 15 en el que los clientes se deslice hacia abajo monedas inglesas tableros de la mesa para conseguir que dejen lo más cerca posible del borde. El juego se desarrolló con el tiempo en dos versiones, tejo interior y exterior. Estos juegos son a la vez similares en su puntuación y requieren una cierta finura y astucia para salir victorioso.


Zonas de puntuación de interior

  • Un tejo cubierta es típicamente entre 12 y 22 pies de largo y el ancho de la tabla es de alrededor de 20 pulgadas. La línea de falta es de 6 pies desde el extremo de la mesa- 12 pulgadas desde el extremo de la mesa es la línea de dos puntos y 6 pulgadas desde el extremo de la mesa es la línea de tres puntos. Si un jugador empuja su peso entre la línea de tiros libres y la línea de dos puntos, él anota un punto. Si el peso está entre los dos puntos y de tres puntos, líneas él anota dos puntos. Si el peso está entre la línea de tres puntos y al final, él anota tres puntos. Si el peso está colgando sobre el extremo de la mesa, él anota cuatro puntos. Si el peso está entre dos zonas (en la línea) se cuenta como el más bajo de los dos. Sólo un jugador en cada turno (llamado un fin) en realidad las puntuaciones de los puntos.

El ganar en interiores

  • Un jugador gana puntos sólo si tiene el peso que está más cerca del extremo de la tabla. Este es el caso incluso si el otro jugador tiene más puntos en el tablero. Por ejemplo, si un jugador tiene tres punteros uno mientras que el otro jugador tiene uno de dos punteros, el de dos punteros que ganaría ldquo-endrdquo- y la puntuación de dos puntos, mientras que el otro jugador anotaría ninguno. Los puntos se cuentan solamente después de que todos los jugadores han jugado, y los jugadores a menudo intentan golpear sus pesos en sus oponentes para hacerlos caer fuera de juego. En un juego de dos jugadores, el jugador con 11 puntos gana la primera, y en dobles (que tiene las mismas reglas), el equipo que tiene 21 puntos primero gana.

alcanzaron el exterior

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    En tejo al aire libre, la cancha es un rectángulo de 52 pies con una línea trazada a 6 1/2 pies desde el extremo. Un triángulo de puntuación que tiene un punto en la línea de extremo y una base en la línea 6 1/2 pies se divide en cinco áreas. El más pequeño es un área de 10 puntos, pero también hay dos zonas de ocho puntos y dos zonas de siete puntos. Para ganar puntos en tejo al final de todos los pesos jugados, los pesos deben estar en una de estas cinco áreas de puntuación. Los puntos se acumulan a lo largo del juego. Un peso debe cruzar toda la base del triángulo (más allá de la línea muerta) de marcar. El ganador es el primer jugador en llegar a 75 puntos al final de ambos jugadores # 039- vueltas. Esto significa que un jugador podría estar a 80 puntos, pero si el otro jugador toca cualquier peso de posición de anotar lo que le hace tener menos de 75 puntos más, el juego continuará.

Las sanciones al aire libre

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    Existen múltiples sanciones que pueden tener puntos de distancia de tejo al aire libre. Hay regiones en el tablero para el lado del triángulo que están marcados "10 de descuento." Cualquier peso que queda en el área de 10 al final del juego es de 10 puntos desde que la puntuación playerrsquo-s. Si un jugador toca una de las zonas 10-off con su peso antes de jugar, recibe cinco puntos. Si un cuerpo playerrsquo-s va más allá de la línea de base durante la reproducción de un disco, recibe 10 puntos fuera. Si un jugador lanza un disco opponentrsquo-s, que tiene 10 puntos atracados.

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