Reglas de la bola del capitán

Fácil de aprender y conveniente para la empresa mixta, el juego de pelota del capitán ofrece una alternativa de bajo impacto a otros deportes de pelota. El juego utiliza una pelota de voleibol o de otro tipo, bola inflada suave para pasar entre sus miembros con la intención de marcar un gol. Los jugadores no pueden correr cuando tienen el balón, y deben mantener una distancia de 2 a 3 pies de otros jugadores. Los equipos pueden tener los jugadores de ambos sexos, y el juego tiene reglas que prohíben los juegos bruscos o lenguaje grosero.


Configuración de la Corte

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    Usted puede jugar el juego en una cancha de baloncesto o voleibol, sin la red en su lugar, o fuera en el césped o una superficie dura. A cada lado de la línea central, vamos a dibujar tres círculos grandes. Los círculos deben ser de aproximadamente 8 pies de diámetro y se puso a 3 pies de distancia de uno al otro y desde la línea central. Dos círculos se establecerán unos dos pies de distancia de la línea central cerca de los lados de la cancha. Centrar el tercer círculo contra la línea de fondo de la pista. Ponga una silla firme o pedestal corta en el tercer círculo hacia la parte posterior de su receptor objetivo de estar de pie. Si se juega con los niños, utilice un corte más pequeño y hula-aros para los círculos.

Jugando el juego

  • Usted puede jugar el juego con cinco, seis o hasta 10 jugadores en cada equipo. Elige a una persona como el receptor meta y tiene pusiera de pie sobre la silla o pedestal (o en el suelo en el círculo si lo desea). Tendrá dos tiradores que se mantengan en los círculos más cercanos a la línea central. El resto de jugadores pueden moverse libremente a través del campo fuera de los círculos en el otro extremo de la cancha para evitar que el otro equipo anote. Cada equipo pasa la pelota de un jugador a otro para conseguir que uno de los tiradores, que luego intenta pasar al receptor de goal para marcar un punto. jardineros que deambulan libremente desde el intento equipo contrario para bloquear los pases e interceptar el balón. Ya continuación se transmite entre los miembros a sus propios tiradores para intentar anotar.

Reglas especiales

  • Un receptor objetivo debe sostener la pelota para un total de tres segundos para recibir una puntuación para su equipo. Nadie puede golpear fuera de sus manos durante este tiempo. Un jugador del equipo contrario y luego lleva la pelota en juego desde detrás de la línea de fondo de la pista, que pasa a miembros de su equipo para alcanzar su propia meta en el extremo opuesto de la cancha. Los jugadores deben mantener estacionaria pie en el suelo cuando tienen el control de la pelota y no pueden correr o caminar con él. Ellos no pueden rebotar o rodar la bola para que progreso- única que pasa es permisible. Los tiradores deben mantener al menos un pie en su círculo cuando pasa la pelota al receptor objetivo.

de salir por faltas

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    Un jugador en el control de la pelota sólo se puede mantener durante 3 segundos antes de pasarlo a otro jugador, o una falta de retención se llama. Faltas también son llamados cuando un jugador llega más cerca de 2 pies del jugador que tiene la pelota o hace que cualquier contacto con otro jugador. Cuando un árbitro corre un penal, el equipo oponente obtiene el control de la pelota en el punto de la falta y se pone un paso sin obstáculos. Deben tener al menos un pase antes de intentar anotar tras una falta.

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