Cómo hacer un diagrama de flujo para Tic-Tac-Toe
Un diagrama de flujo es una representación visual de un proceso o sistema, tal como un programa de ordenador o una línea de montaje en una fábrica de automóviles. Estos diagramas se componen de símbolos estándar para cada tipo de paso en el proceso, incluyendo acciones y decisiones. líneas de flecha con cabeza conectan los pasos para mostrar las posibles vías de uno a otro. Los diagramas de flujo son utilizados por los programadores de computadoras para mapear el software, y en las industrias de negocios y de fabricación para comprender procesos complejos. Hacer un diagrama de flujo para un juego de tic-tac-toe le permite aprender acerca de los componentes de un diagrama de flujo. (Ver Referencias 1)
Contenido
- Preparación del juego
- Jugador uno se mueve
- Jugador dos movimientos
- Video: curso de diseño y programación web: 16. javascript: juego del gato, ciclo while y arreglos
- Video: introducción a la programación con python - clase 2
- Fin del juego
Preparación del juego
Dibujar un rectángulo con bordes redonda en la parte superior de la página, y la etiqueta “Inicio”. Este es un símbolo de terminador.
Dibujar un rectángulo de abajo y la etiqueta “Dibujar cuadrícula Tic-tac-dedo del pie.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo. Este es un símbolo de acción.
Dibujar un rectángulo de abajo y la etiqueta “Asignar X y O a los jugadores.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo.
Dibujar un rectángulo de abajo y la etiqueta “Elija que comienza jugador.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo.
Jugador uno se mueve
Dibujar un rectángulo de abajo y etiquetarlo como “Jugador 1 se mueve.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo.
Dibujar un rectángulo de abajo y la etiqueta “Evaluar Junta.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo.
Dibuje un diamante a continuación y etiquetarlo “Es el Juego encima?” Conectar al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo. Este es un símbolo de decisión.
Jugador dos movimientos
Dibujar un rectángulo de abajo y etiquetarlo como “Jugador 2 se mueve.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo. Etiquetar esta flecha con “No” para representar la respuesta a la pregunta: “¿Está el Juego encima?”
Video: Curso de Diseño y Programación Web: 16. JavaScript: Juego del Gato, ciclo while y arreglos
Dibujar un rectángulo de abajo y la etiqueta “Evaluar Junta.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo.
Dibuje un diamante a continuación y etiquetarlo “Es el Juego encima?” Conectar al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo.
Video: Introducción a la programación con Python - Clase 2
Dibuje una flecha desde el “es el Juego encima?” Diamante de la flecha que lleva al rectángulo “Jugador 1 mueve”, y la etiqueta “No”
fin del juego
Dibujar un rectángulo debajo del segundo “es el Juego encima?” Diamante, y la etiqueta “Felicite ganador.”
Dibuje dos flechas a este rectángulo, uno del lado derecho de cada “Es el Juego encima?” Diamante, y etiquetarlos “Sí” para representar la respuesta.
Dibujar un rectángulo con bordes redonda en la parte inferior de la página y la etiqueta “fin”. Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo. Este es también un símbolo de terminador.