Cómo hacer un diagrama de flujo para Tic-Tac-Toe

Un diagrama de flujo es una representación visual de un proceso o sistema, tal como un programa de ordenador o una línea de montaje en una fábrica de automóviles. Estos diagramas se componen de símbolos estándar para cada tipo de paso en el proceso, incluyendo acciones y decisiones. líneas de flecha con cabeza conectan los pasos para mostrar las posibles vías de uno a otro. Los diagramas de flujo son utilizados por los programadores de computadoras para mapear el software, y en las industrias de negocios y de fabricación para comprender procesos complejos. Hacer un diagrama de flujo para un juego de tic-tac-toe le permite aprender acerca de los componentes de un diagrama de flujo. (Ver Referencias 1)


Preparación del juego

  • Dibujar un rectángulo con bordes redonda en la parte superior de la página, y la etiqueta “Inicio”. Este es un símbolo de terminador.

  • Dibujar un rectángulo de abajo y la etiqueta “Dibujar cuadrícula Tic-tac-dedo del pie.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo. Este es un símbolo de acción.

  • Dibujar un rectángulo de abajo y la etiqueta “Asignar X y O a los jugadores.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo.

  • Dibujar un rectángulo de abajo y la etiqueta “Elija que comienza jugador.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo.

Jugador uno se mueve

  • Dibujar un rectángulo de abajo y etiquetarlo como “Jugador 1 se mueve.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo.

  • Dibujar un rectángulo de abajo y la etiqueta “Evaluar Junta.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo.

  • Dibuje un diamante a continuación y etiquetarlo “Es el Juego encima?” Conectar al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo. Este es un símbolo de decisión.

Jugador dos movimientos

  • Dibujar un rectángulo de abajo y etiquetarlo como “Jugador 2 se mueve.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo. Etiquetar esta flecha con “No” para representar la respuesta a la pregunta: “¿Está el Juego encima?”

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    Dibujar un rectángulo de abajo y la etiqueta “Evaluar Junta.” Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo.

  • Dibuje un diamante a continuación y etiquetarlo “Es el Juego encima?” Conectar al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo.

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    Dibuje una flecha desde el “es el Juego encima?” Diamante de la flecha que lleva al rectángulo “Jugador 1 mueve”, y la etiqueta “No”

fin del juego

  • Dibujar un rectángulo debajo del segundo “es el Juego encima?” Diamante, y la etiqueta “Felicite ganador.”

  • Dibuje dos flechas a este rectángulo, uno del lado derecho de cada “Es el Juego encima?” Diamante, y etiquetarlos “Sí” para representar la respuesta.

  • Dibujar un rectángulo con bordes redonda en la parte inferior de la página y la etiqueta “fin”. Conecte este al rectángulo anterior con una flecha apuntando hacia abajo. Este es también un símbolo de terminador.

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