Cómo hacer una pelota ruede en flash

simple movimiento y la rotación de un objeto es una de las piedras angulares en todas las formas de animación, y Flash no es una excepción. A diferencia de animación dibujada a mano, sin embargo, Flash permite tanto la precisión de la transformación numérica y la facilidad de ajuste automático de la posición de cada marco de la transición entre el origen y el destino de un objeto. Una tarea como hacer una pelota ruede de un lugar a otro, por lo tanto, se convierte en un asunto muy sencillo.

  • Seleccione el objeto pelota en el espacio de trabajo de la película haciendo un triple clic sobre ella, asegurando que se obtiene el gráfico completo y no sólo un pedazo de él. Presione F8 para convertirlo en un símbolo. Asegúrese de que es un clip de película.

  • La posición de su símbolo de nueva creación en la que desea que se inicie su rol.

  • Mover el puntero del ratón hasta la ventana de capas y fotogramas clave en la parte superior de la pantalla. derecha, haga clic en un fotograma posterior de la capa activa y seleccione "Insertar fotograma clave." El nuevo fotograma clave se convertirá en el marco activo.

  • Colocar la bola en la que desea que termine su rol.

  • derecha, haga clic en cualquiera de los fotogramas en la capa activa y seleccione "Crear interpolación de movimiento." La pelota ahora se moverá desde su posición inicial a su posición final durante un período de tiempo de embargo muchos cuadros adelante se coloca el nuevo fotograma clave en el paso 3. Modificar la velocidad si cree que se está moviendo demasiado rápido o demasiado lento haciendo clic y arrastrando el fotograma clave hacia la izquierda o hacia la derecha.

  • Haga clic en el menú desplegable "Girar" en la ventana de propiedades en la parte inferior de la pantalla. Seleccione "CW" de las agujas del reloj o "Izquierda" para la izquierda, dependiendo de qué manera desea que gire. A la derecha del menú, introduzca un número para el número de rotaciones completas que le gustaría que lo hacen en el curso de su rol.

  • Guardar y probar la película para afinar la velocidad y el número de rotaciones de la pelota en la animación.

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