¿Cómo funciona el trabajo de animación?

¿Cómo funciona el trabajo de animación?

Procesamiento visual y cine

  • Ya sea que esté hablando animación o fotografía de acción en vivo el rodaje, la ciencia básica de imágenes en movimiento es la misma. Cuando una persona ve un objeto en movimiento en la vida real, el cerebro humano retiene la imagen de un objeto en movimiento durante más de esa imagen está realmente presente. Esto crea una oportunidad para convencer a los centros de procesamiento de imágenes del cerebro que una serie de imágenes rápidas, las imágenes fijas se está moviendo realmente. Mientras que la película de acción en vivo toma una serie de imágenes fijas y cronológicos de objetos en movimiento que se reproducen en secuencia, animación sintetiza este proceso a través de la creación de fotogramas individuales de artistas. El cerebro humano percibir el movimiento cuando se ve una serie de imágenes que se presentan a una velocidad tan lenta como 10 cuadros por segundo en movimiento, pero el movimiento aparecerá desigual. Una tasa de 16 imágenes por segundo crea una impresión de una imagen en movimiento prácticamente indistinguible de movimiento vivo.

Animación tradicional

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    Video: Trabajar en Animaciones (Guiones, actuacion de voz, Universidad) con Marmota

    La animación tradicional se crea cuando un animador, o grupo de animadores, hace una serie de imágenes fijas que se fotografiaron y se utilizan para crear la película, o reproducir en una secuencia utilizando un programa de ordenador. Cada dibujo individual representa una fracción de una sección del progreso de una imagen en movimiento. Por consiguiente, el arte de dibujo de la animación es muy complejo, ya que requiere no sólo la habilidad del dibujo, pero la habilidad de observar y capturar cambios muy graduales en el movimiento y alineando cada dibujo con precisión con el pasado. El proceso de animación mano está generalmente simplificado mediante el uso de células de animación. Una célula de animación es una lámina de plástico transparente que está puesto sobre un dibujo terminado. El dibujo acabado contiene el fondo de la escena animada y cualquier objeto que no se mueva durante la escena, mientras que una serie de celdas están pintados con las imágenes progresivas de los personajes y objetos en movimiento. Esto ahorra tiempo al requerir que el animador (s) para dibujar solamente varias imágenes de los pocos objetos que se mueven en lugar de toda la escena. También mantiene el fondo consistente.

animación por ordenador

  • animación por ordenador es el proceso de creación de animación con imágenes por computadora. Se utiliza para la televisión, anuncios y videojuegos y se puede crear en un número de maneras. programas de diseño tridimensional de imágenes crear modelos virtuales de objetos en una, generadas por ordenador vista móvil. Una vez que un objeto y ajustes están completamente creados, el programa de ordenador se puede utilizar para crear virtualmente cualquier imagen "ángulo de la cámara" del objeto y grabar una imagen fija para ser utilizado para la animación. Una vez terminado esto, la animación se puede crear en una de dos maneras: animadores pueden mover los modelos y registrar todas las imágenes individuales para ser montados en marcos (como lo están con la animación tradicional), o un ordenador puede generar algunos de los fotogramas de forma automática . Esta última se realiza mediante el uso de programas de "cuadro clave" que generan imágenes de gradiente automáticas entre dos imágenes diferentes. Por ejemplo, un programa marco clave que se le dio una imagen de una pelota al chocar contra el suelo y una imagen de una pelota que había rebotado tres pies en el aire podría animar automáticamente el rebote mediante la generación de "entre" imágenes de la pelota pasando gradualmente más alto en el aire.

combinando técnicas

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    Animación también puede ser creado usando un proceso más tradicional en un ordenador. En lugar de crear cuadros de animación utilizando programas de modelización o de tinta y de papel, pintor pinta cuadros bidimensionales utilizando programas de edición de imágenes. La animación resultante tiene la apariencia de ser creado a mano, pero se puede hacer con la eficiencia de la animación por ordenador. No se requieren células claras, ya que cada cuadro se puede guardar, a continuación, copiar al instante antes de ser alterada para convertirse en el siguiente cuadro. Esto le da al animador más libertad para animar un mayor porcentaje de los objetos en la composición (ya que no hay necesidad de un fondo fijo), al tiempo que elimina gran parte del trabajo molesto involucrado en alineando las imágenes entre sí.

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