Tipos de animación por ordenador

Los artistas han estado utilizando las computadoras para hacer el proceso de la animación más rápido, más fácil y más rentable desde la década de 1980. animación por ordenador también ha permitido un nuevo nivel de realismo que nunca se podría haber logrado cuando la animación era dibujado a mano. existe la animación por ordenador de hoy en varias formas distintas para fines diferentes.


equipo de asistencia

  • Algunos de los primeros ejemplos de la animación por ordenador comercial se concibe tradicionalmente secuencias animadas que utilizan ayuda de la computadora. Esto podría ser en la forma de producir el equipo "en intermediarios" o imágenes que se conectan dos imágenes similares de entrada por el artista (lo que permite al artista para dibujar un menor número de imágenes individuales). animación asistida por ordenador fue utilizado por primera vez en una película de animación en "The Great Mouse Detective" de Disney en 1986. Una escena de la película tiene lugar en el interior de un reloj, y los engranajes mecánicos complejos eran en realidad hizo en un ordenador como gráficos de malla de alambre antes de ser transferido a las células, donde se unieron con los otros elementos de la escena. Técnicas similares fueron utilizados por Disney en películas posteriores como "bella y la bestia" (1991), "Pocahontas" (1995) y "Tarzan" (1999) para reproducir un movimiento suave, complejo en el estilo de animación tradicional, de dos dimensiones.

Control de movimiento y secuencias de comandos

  • La mayoría de la animación por ordenador moderna utiliza un sistema de control de movimiento que el animador manipula para crear un objeto y, a continuación, mover ese objeto a través de una serie de poses. Esto produce el movimiento que tendrá como resultado la imagen en movimiento final en. La primera animación de control de movimiento se realiza con sistemas de scripting como ASAS (Actor guión de animación del sistema). En estos escenarios, el animador es un programador informático que escribe código en un lenguaje de programación para producir un objeto e impartir movimiento a ese objeto. A medida que se desarrolló la animación por ordenador, se desarrollaron sistemas más interactivos para permitir a los animadores interactúan con sus imágenes y objetos a través de una interfaz más abstracto. Los códigos se escriben ahora de forma automática, basándose en la entrada que el animador hace que el uso de una interfaz visual y la manipulación de la materia con un ratón, teclado u otro dispositivo de entrada.

Composición CGI

  • animación por ordenador también se utiliza en lugar de las técnicas más antiguas de cine de animación. Desde los primeros días del cine, los elementos animados se han añadido a las imágenes fotografiadas. Otros elementos, como modelos o fondos pintados, también se utilizaron y tuvo que ser emparejado cuidadosamente con el metraje de acción en vivo. Esto implicó un proceso óptico largo en el que los diversos elementos fueron re-fotografiaron varias veces con el fin de ser composited juntos en una sola imagen. Debido a la complejidad del proceso, efectos especiales eran costosos y rara vez se utiliza en gran cantidad por todos, pero las películas más financiados.
    Imágenes generadas por ordenador cambió todo, lo que permite realizadores a utilizar pantallas azules o verdes para seleccionar porciones de la película que puede más tarde ser fácilmente eliminado por los ordenadores y se reemplaza con una imagen de otra fuente, ya sea una fotografía o una animación pieza. composición animación por ordenador es aún una función en muchos programas de edición de vídeo a nivel de consumidor.

Captura de movimiento

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    La captura de movimiento es un tipo de animación por ordenador que ha ganado mucho interés en los últimos años. Se basa en pequeños sensores que se colocan en los actores en varios puntos de su cuerpo. Los actores se desenvuelven y sus movimientos son captados por una cámara que puede localizar los sensores y rastrear sus movimientos. Este movimiento puede ser transferido a una figura diseñada por ordenador que va a pasar exactamente de la misma manera como lo hicieron los actores.
    La captura de movimiento es importante para su reducción de la brecha entre los métodos tradicionales cinematográficas y las nuevas tecnologías. actuaciones de captura de movimiento a menudo se discuten en términos de su realismo o la emoción, al igual que serían actuaciones de acción en vivo. Algunos ejemplos notables de captura de movimiento incluyen Gollum en "El Señor de los Anillos", las películas, la versión 2005 del "Rey Rey" y todo el elenco de 2007 de "Beowulf".

Animación flash

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    Un último tipo de animación por ordenador es animación Flash. animaciones flash se nombran para el programa de Flash de Adobe con la que se producen, aunque hoy en día existen otros programas que también permiten a los animadores para crear "flash" de animación. A pesar de sus limitaciones en términos de movimiento y estilo, Flash es barato de producir y por lo tanto cada vez más popular. animaciones flash se utilizan a menudo en la publicidad y son comunes como contenido de vídeo en sitios web.
    animación Flash utiliza vectores para producir el movimiento. Esto significa que en lugar de contener un objeto en cada uno de sus estados medida que se mueve entre los puntos, el programa simplemente almacena información relevante sobre las características del objeto en sí mismo y, a continuación produce una fórmula matemática que describe su movimiento. Este proceso es útil para crear animaciones por ordenador cuando el tamaño del archivo sea un problema, como en la distribución por Internet o cuando la animación en un ordenador personal.

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