Cómo juzgar una lucha UFC

El Ultimate Fighting Championship es la organización más importante del mundo en el deporte de las artes marciales mixtas, que combina elementos de ambos las artes llamativos y las artes de agarre. Debido a que las peleas pueden ser tan drásticamente diferente, a juzgar por el deporte es un trabajo complicado. Las comisiones atléticas estatales han esbozado una serie de normas para los que tratan de hacer el deporte más fácilmente judged- sin embargo, se requiere una gran cantidad de conocimientos técnicos para asegurar el resultado correcto es entregado después de la pelea.


Criterio de juzgar

  • Observar qué luchador está mostrando sorprendente efectiva. llamativa efectiva se visualiza por el aterrizaje de golpes, mientras que los combatientes son a la vez de pie, ya sea en rango con golpes y patadas, o en el cuerpo a cuerpo. El remache es cuando los combatientes están de pie, pero a corta distancia, a menudo utilizando sus brazos para atar a sus oponentes para con las rodillas, los codos y "el boxeo sucio", que se llaman así porque se asemeja a la táctica de boxeo de perforación durante una alianza en lugar de golpeando desde una distancia estándar.

  • Observar lo que está mostrando luchador de ataque eficaz. de ataque efectiva constituye utilizando una maniobra de ataque para llevar la lucha al suelo y controlar una ventaja posicional como un medio para entregar huelgas en el suelo, o el uso de ataque ofensivo para intentar obtener un presentación. Una presentación se logra poniendo un oponente en un bloqueo de la junta o una llave al cuello, lo que le obliga a tocar la colchoneta hasta el final del partido o al árbitro a intervenir.

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    Monitor de la que está mostrando luchador de control en el octágono, o el anillo de ocho lados. Si un combate se lleva a cabo fuera de la UFC, los combatientes no estarán en el Octagon- el octágono es una propiedad de marca registrada de la empresa matriz de la UFC, Zuffa, y como tal sólo se utiliza en el UFC, y su promoción hermana World Extreme Cagefighting - Sin embargo, anillo o jaula de control se consigue de la misma manera dictando donde la lucha se lleva a cabo ya qué ritmo.

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    Esté atento a los cuales luchador está siendo más agresivo. En las rondas en las que llamativa y luchando negar y no hay control de octógono clara, se considera ventajoso estar avanzando de forma agresiva y llamativa.

  • Esté pendiente de las cuales luchador está mostrando una mejor defensa, reconocido por evitar huelgas, derribos o presentación sostiene.

Clasificación de la lucha

  • Factorizar la cantidad de tiempo dedicado a pie con la cantidad de tiempo invertido en el suelo cuando un peso de golpear contra el ataque, como tampoco lo es inherentemente más importante. Un luchador que está en el lado perdedor de una breve ráfaga en el inicio de una ronda, pero rápidamente se asegura un derribo para recuperar y pasa la mayor parte de la ronda en la parte superior haciendo daño efectivo, ganaría la ronda - el agarre recibe más peso por ser la mayoría de la ronda, por ejemplo.

  • Centrarse en el marcador de golpear contra el agarre. En la mayoría de los casos en los que el llamativo y de ataque - los dos criterios más importantes - son bastante uniforme, la ronda deben probablemente se obtuvieron un empate.

  • Anotar la ronda un 10-10 si ninguno de los peleadores se distingue de la otra y la ronda es demasiado cerca de la llamada.

  • Anotar el 10-9 vuelta si la ronda estaba cerca, pero no había una clara ventaja para un luchador.

  • Anotar la ronda 10-8 si un luchador domina una ronda y amenaza con terminar la pelea en más de una ocasión, o si falla el luchador oponente para montar cualquier delito tangible para la duración de la ronda. Una caída no solo constituye una ronda de 10-8, al contrario que en el boxeo.

  • Anotar la ronda 10-7 sólo si la ronda es un dominio completo en el que un combatiente parece en peligro de principio a fin. Rondas anotaron 10-7 son extremadamente raros en las artes marciales mixtas.

  • Restar los puntos tomadas por el árbitro de un luchador de la puntuación del combate en la ronda particular en el que se toman.

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    Registrar su puntuación después de cada ronda, junto con la puntuación total a ese punto.

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