Softbol de lanzamiento rápido Tryout Taladros

pruebas softbol de lanzamiento rápido son un tiempo para que los jugadores muestran entrenadores lo que puede ofrecer el equipo. Por lo tanto, es importante que los entrenadores desarrollan ejercicios de puesta a punto que ambos permiten a los jugadores para mostrar sus habilidades y asegurarse de que cada jugador está en el nivel del equipo requiere. Los entrenadores deben elegir los ejercicios que se centran en bateo, pitcheo y fildeo.


Contenido


Prueba Scramble

  • La lucha puesta a punto es un ejercicio de ritmo rápido que pone a prueba los jugadores juego de pies, la velocidad y el ajetreo. Un entrenador y un receptor de pie en el plato. Un jugador se coloca en la primera base, con una primera base de respaldo detrás de ella. El resto de los jugadores se alinean en fila india detrás de la tercera base. El técnico realiza un roletazo al primer jugador de la fila en la tercera base. Ese jugador campos de la pelota y la lanza al receptor. El receptor entonces hace rodar la pelota hacia la tercera base, como un toque de bola, y la tercera base carga la pelota y lanza a primera. Ella sigue funcionando y sustituye a la primera base de respaldo. Cuando la primera base coge el balón desde la tercera base, corre a la parte de atrás de la línea en la tercera base. La primera base de respaldo se hace cargo de la base y el taladro comienza de nuevo. Habrá pausas para errores y para reemplazar el receptor, pero los buenos jugadores podrán obtener a través de este taladro rápidamente.

Soft Toss

  • Este ejercicio de golpear permite al entrenador para ver los cambios de los jugadores para una variedad de diferentes tonos. El técnico destaca unas yardas de distancia y lanza la pelota de softbol para el jugador, que le pega. El entrenador puede tirar un poco alta, baja y algunos otros en el medio. El punto es juzgar si un jugador puede manejar golpear una pelota que todavía es una buena oportunidad, pero no es perfecto.

Cabeceo

  • Un buen lanzador es clave en softbol, ​​ya que el jugador puede controlar cuántos golpes que el otro equipo se pone. Por eso es importante que su equipo tiene un excelente lanzador. Se reúnen los lanzadores probar para su equipo. Uno por uno, que ellos tomen el montículo. Cada jugador recibe 10 lanzamientos, con un entrenador diciéndoles dónde colocar la pelota. Otro entrenador medir la velocidad de la pelota después que el jugador lo lanza. Anotar cada tono de todos los jugadores. Sume los puntajes y utilizarlos para ayudarle a decidir qué lanzadores para elegir.

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