Reglas Softbol Utrip

Utrip softball se refiere a la asociación de deportes especiales Estados Unidos. USSSA softball, o de lanzamiento rápido, se juega en todos los estados y Canadá, se dividieron en siete regiones. Las reglas USSSA y reglamentos especifican las condiciones y regulaciones que los jugadores y entrenadores deben cumplir, así como las dimensiones del campo, el equipo y las directrices de árbitros. Las reglas se aplican tanto a USSSA juego de temporada y el torneo.


Campo de juego

  • Cada división masculina hasta 12 & Bajo lanzamiento de 40 pies. Cada división masculina 13 & Por debajo y por encima de lanzamiento de 46 pies. Las divisiones femeninas 8 & Bajo a 10 & Bajo lanzamiento de 35 pies-11 & Bajo hasta el 18 de & Debajo "segundo" y "do" divisiones primitivas de 40 pies y 18 & Debajo "UN" y por encima de lanzamiento de 43 pies. El corrido de bases para todas las medidas de división de 60 pies. La caja de bateadores mide siete pies de largo por tres pies de ancho, colocadas seis pulgadas de distancia desde el home con la parte frontal de la caja de cuatro pies desde el centro del plato.

Jugadores y sustitutos

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    Los equipos deben alinear al menos nueve jugadores-uno en cada posición en el campo. Un equipo puede utilizar un jugador adicional como un décimo bateador. Un equipo puede usar un bateador designado para cualquier jugador, no sólo a los lanzadores, pero el equipo tiene que seleccionar el bateador designado antes del inicio del juego y tener su nombre incluido en la tarjeta de alineación. Los equipos pueden tener no más de tres conferencias cargadas durante un juego de siete entradas. Una conferencia cargada consiste en una reunión de jugadores y entrenadores en el campo, mientras que jugar a la defensiva. En entradas extras, cada equipo puede tener una conferencia cargada adicional por entrada defensiva.

Cabeceo

  • Antes de lanzar, el lanzador debe tener su pie de pivote tocando el lanzador de placa- su pie no-pivote detrás de él sin touching- sus manos separadas y su cuerpo hacia la placa. El lanzador debe lanzar el balón por debajo del hombro a la masa, pero puede utilizar cualquier cuerda que desee, siempre que su entrega sigue siendo un movimiento continuo hacia adelante y hace no más de una revolución si se utiliza el terreno de juego molino de viento. Cuando el receptor lanza la bola de nuevo a la jarra, el árbitro dará el lanzador de 20 segundos para soltar su siguiente lanzamiento.

Ejecución de base

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    Los corredores deben tocar cada base en orden- primero, segundo, tercero y luego a casa. Los corredores deben tocar el plato a correr a contar. Se permite el robo, pero el pie de un corredor debe estar en contacto con su base cuando el balón sale de la mano del lanzador. De lo contrario, el árbitro llamará a los muertos pelota y al corredor. Un equipo puede utilizar un corredor de cortesía para el lanzador o receptor cada vez que los jugadores lleguen a la base, pero el mismo corredor de cortesía no se ejecute dos veces en la misma entrada. El lanzador o receptor pueden permanecer en el juego si un corredor de cortesía toma su lugar en la base.

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