¿Qué es una perspectiva isométrica?

La perspectiva isométrica, también llamada proyección isométrica, es una forma específica de representar una imagen tridimensional en dos dimensiones. La palabra "isométrico" indica "partes iguales". En proyección isométrica, los tres ejes están separados uno de otro por ángulos iguales y líneas paralelas permanecen a una distancia igual entre sí.


características

  • Video: PERSPECTIVAS AXONOMÉTRICAS (Isométrica - Caballera - Militar) | Tutorial

    En los dibujos isométricos, hay 120 grados entre dos cualquiera de los tres ejes. Esto significa un cubo representado en proyección isométrica se dibuja como tres paralelogramos iguales. Las líneas verticales en el objeto original permanecen verticales en proyección isométrica, mientras que los bordes de los planos horizontales se dibujan 30 grados por encima de la horizontal. La perspectiva isométrica conserva las proporciones relativas de los objetos 3D, a diferencia de dibujos en perspectiva regulares donde los objetos más cercanos se ven más grandes que los objetos más lejanos.

ventajas

  • Video: PERSPECTIVA CABALLERA (I).avi

    Técnicamente hablando, la proyección isométrica no es dibujo en perspectiva ya que los objetos no disminuyen con la distancia. Esto hace que la proyección isométrica valiosa para dibujo técnico ya que conserva las proporciones. Hay transformaciones de matriz relativamente sencillas que pueden calcular la proyección de un objeto 3D a partir de cualquiera de los ocho posibles proyecciones isométricas, que se pueden visualizar como mirando hacia abajo en cualquiera de las ocho esquinas de un cubo. La relativa simplicidad de las representaciones isométricas hace que sea una proyección popular en algunos juegos de ordenador y cómics.

desventajas

  • Video: PERSPECTIVA ISOMÉTRICA A PARTIR DE LAS VISTA

    Mientras que la perspectiva isométrica conserva las distancias proporcionales entre líneas paralelas en las tres dimensiones, sí crea una distorsión menor en las diagonales. También hay alguna información perdida en una proyección isométrica, por lo que es imposible juzgar ciertas distancias. Este efecto es la clave detrás de la escalera de Penrose, una ilusión óptica famosa en el que un bucle de escaleras para ascender parece sin fin. El uso de varias imágenes que retratan el mismo objeto desde diferentes ángulos puede ayudar a resolver este problema.

Usos comunes

  • Desde proyección isométrica mantiene las proporciones relativas de un objeto igual en los tres ejes, se utiliza comúnmente en los dibujos técnicos y arquitectónicos para permitir mediciones en el dibujo para reflejar con precisión las mediciones del objeto real o edificio. perspectiva isométrica de arriba también se utiliza en muchos juegos de ordenador. Se requiere no más de cuatro sprites para representar cualquier objeto del juego y permite que los personajes jugadores para viajar a cualquier distancia sin que se requiera la perspectiva de cambiar.

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