Pros y contras de la animación por ordenador

Con la popularidad de películas como "El Señor de los Anillos" y "Parque Jurásico", así como "Toy Story" y "Shrek," las capacidades de animación por ordenador se han hecho patente. Además, en estos días la gente utiliza animación por ordenador para algo más que películas. Tiene sus usos en una variedad de campos, que van desde representaciones arquitectónicas a la animación legal para entornos espaciales creados por organizaciones como la NASA. Sin embargo, a pesar de algunos usos sorprendentes, este tipo de animación tiene sus límites. Saber cuándo utilizar el trabajo a mano, en contraposición a la animación por ordenador ayudará a la mayoría de los proyectos de mantenerse en el camino.


consideraciones

  • Herramientas como Maya, Lightwave, Flash, CAD y otros programas informáticos debe ser considerado como lo que son: --- herramientas. Ellos resultan ser un instrumento más en un animador, ilustrador o arquitecto caja de herramientas. La mayoría de los proyectos requieren más que sólo habilidades con un programa de animación por ordenador. Dependiendo de la tarea en cuestión, sino que también pueden requerir un guión que se escribirá, tablas de historia que se pueden extraer --- muy a menudo a mano, consultas de clientes y una serie de otras consideraciones. Además, la mayoría de los proyectos todavía requieren trabajo tradicional usando lápiz o pluma y tinta y papel, lo que significa que a pesar de tener el estado de las herramientas de última generación, a menudo es una buena idea tener un artista de formación más clásica en el personal.

Conceptos erróneos

  • Los conceptos erróneos relacionados con el uso de animación por ordenador va de la mano con las consideraciones. Con el advenimiento y la disponibilidad de las nuevas tecnologías, a menudo la gente cree equivocadamente que porque no tienen las herramientas de alta tecnología para hacer el trabajo, sino que también tienen el talento para completar los requisitos del proyecto. Este fenómeno fue visto por primera vez cuando el software de autoedición se hizo popular. Las empresas compraron el software de autoedición y trataron creado su propia casa en folletos, carteles y otras piezas de marketing, lo que requería gráficos. La mayoría de las veces, los resultados fueron mixtos en el mejor. Este tipo de programas requieren talento, así como conocimientos técnicos con el fin de crear el efecto deseado. animación por ordenador no es diferente.

    Cualquier tipo de trabajo de gráficos es que consume tiempo y requiere más habilidades que las personas suelen darse cuenta. Para una empresa u organización teniendo en cuenta el uso de la animación en su publicidad u otros materiales colaterales, escatimar en el presupuesto para el final de las artes gráficas de su campaña en lugar de hacerlo en casa es a menudo un error. Es mejor presupuesto de un artista gráfico que tratar de hacerlo en casa si no hay nadie en la casa calificado para hacer el trabajo.

    Video: Animator vs. Animation IV (original)

    Si todo en conjunto conduce a una empresa para decidir contratar a un animador o artistas gráficos para un trabajo, es entonces sabia que sopesar los pros y los contras de la utilización de este tipo de profesionales (y las herramientas que pueden aportar a la tarea). Una discusión de los pros y los contras del uso de un artista gráfico o animación a menudo está en orden.

Pros

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    De acuerdo con Jesse Cordtz, animador y director de operaciones de HieroGraphics Entertainment, una compañía de animación con sede en Boise, Idaho, dos de las mayores ventajas del uso de la animación por ordenador en un proyecto es el realismo y la velocidad de la animación por ordenador puede aportar a un proyecto. Por ejemplo, una vez que se crea una imagen en el programa de animación, se puede almacenar allí para adelante uso- no tiene por qué ser "vuelve a dibujar" o recreado. Para espectáculos producidos por semana, lo que ahorra una gran cantidad de tiempo. Mientras que la salida inicial para crear el producto es empinada, los episodios posteriores de una producción van más rápido, debido a que las imágenes clave ya se han creado.

    En términos de realismo, solo hay que pensar en las secuencias de batalla en el "Señor de los Anillos" películas. Creado en un programa llamado masivo, este programa abarca exactamente lo Cortdz habló. No sólo este programa ofrecen velocidad al proyecto, la creación de miles y miles de guerreros de grandes secuencias de batalla, que era capaz de hacerlo más rápido que cualquier persona podría drenaje de la mano que muchos caracteres individuales. Además, el programa proporcionado realismo a la secuencia. Cada soldado, ya sea Orkos o Elfo, era un realista, solo carácter. Este programa junto con secuencias de disparos de actores en vivo en traje proporcionó resultados creíbles y realistas.

Contras

  • Cordtz también señala que cualquier animación por ordenador se limita a menudo por las limitaciones del programa. Para entender esto, solo hay que pensar en las diferentes versiones de diferentes juegos de video. Las primeras encarnaciones de un juego como "Tomb Raider" se ven diferentes que las versiones posteriores, más realista del juego lo hace. Estos cambios se deben en gran parte a los avances en la tecnología, que tienen un efecto directo sobre lo que el programa de animación por ordenador puede hacer. Si la tecnología es limitada, el programa es limitado.

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    Un animador también debe tener en cuenta lo que cada etapa de la tarea requiere. Una imagen dibujada lápiz a menudo conduce a una imagen espontánea, llena de sentimientos y emociones que a menudo son difíciles de transmitir con un programa de animación por ordenador. Tales gráficos son vitales para las primeras etapas de un proyecto cuando está tomando cuerpo. La prestación de los personajes se presta para el uso de imágenes de lápiz dibujado o pintado a mano por esta razón. Debido a que no hay presión para producir un producto terminado, el equipo artístico es libre para explorar, hacer garabatos, con el fin de conseguir un carácter justo.

    Por último, como Cordtz también señala, gran parte del uso de la animación es para los fines de la marca. Mientras que las imágenes CG puede ser una parte de la estrategia de marca de una empresa, gran parte del trabajo en términos de diseño está todavía en el papel. Un folleto impreso podría requerir un artista gráfico, pero no necesitará animador por computadora. Las necesidades de la asignación siempre son lo primero.

efectos

  • animación por ordenador tiene su lugar en el mundo de la cinematografía, diseño gráfico y otros negocios. Debido a su versatilidad, ahora se utiliza en el ámbito jurídico para recrear incidentes tales como la escena de un accidente, así como por la NASA y otras organizaciones para ilustrar las imágenes que no se podían ver lo contrario.

    Animación generada por ordenador está aquí para quedarse, sino que debe ser visto como lo que es --- una pieza y sólo una pieza de un proyecto entero.

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