¿Cómo funcionan los diseñadores gráficos Usar geometría?

Geometría


  • La geometría es una forma de matemáticas que se introdujo por primera vez por Teeteto. Del griego "geo" lo que significa tierra, y "metro" es decir, medida, geometría se refiere a la ciencia de medir y hacer frente a las relaciones espaciales. Las personas siempre han entendido, ya sea por sí o por medio de la experiencia, las relaciones de los objetos en el espacio. Geometría simplemente toma estas relaciones espaciales (se hace referencia en esta rama de las matemáticas como axiomas), y los describe en términos de rectas líneas, puntos, curvas, superficies y sólidos.

Geometría en diseño gráfico

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    El objetivo de un diseñador gráfico es crear arte en su medio particular. Si el diseñador trabaja en la animación por ordenador, dibujar, pintar o con planos, la geometría y sus principios están fuertemente aplicado a la artesanía. Adecuadamente dibujar una casa, un árbol o incluso el retrato de una persona requiere que un diseñador gráfico sea capaz de traducir las relaciones espaciales del mundo real, o de la imagen de esa persona en su mente, en su procedimiento de su elección. Esto significa que el diseñador tiene que utilizar los principios de la geometría con el fin de crear resultados. Aunque se podría argumentar que los arquitectos tienen que ser más preciso que un dibujante de cómics, los dos están trabajando bajo los mismos principios de las relaciones espaciales.

Animación

  • En ninguna parte es la geometría utilizada en mayor medida por los artistas gráficos que en la animación por ordenador. Se utiliza para hacer películas como "Shrek," o para lograr efectos especiales poco realistas en una variedad de películas, animación por ordenador es el arte de diseñar un mundo entero dentro del espacio del programa de ordenador usando nada más que la geometría. Las cifras se crean a partir de cientos, a veces miles, de polígonos. Estas formas, cuando se ponen juntos, forman una figura en tres dimensiones. Esto significa que la figura se puede colocar de manera adecuada en un mundo tridimensional, y que va a moverse e interactuar con un mundo diseñado en los mismos principios que lo es. Esta es la geometría y el diseño gráfico se fusionaron casi a la perfección para crear un todo entretenido.

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