Importancia de gráficos y animación por ordenador

infografía y animación han dejado una huella innegable en la industria del entretenimiento. Pioneros en el campo de la CGI han luchado para dar realismo muy detallada y belleza a su trabajo. Eventos, escenas y personajes son llevados a la vida sin el uso de trajes de goma o hokey animatronics sobre pilotes. Como los gráficos por ordenador y animación continúan evolucionando, los límites de lo que es posible en el entretenimiento seguir disipan.


Historia

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    Una de las primeras películas de utilizar gráficos por ordenador fue "Guerra de las Galaxias" en 1977. Un dibujo lineal generada por ordenador del cañón en la Estrella de la Muerte que se dictó con un marco de línea esqueleto básico. películas posteriores de la década de 1980 como "Tron" y "The Last Starfighter" hecho uso de vehículos prestados en movimiento. Con el tiempo, se convirtió en la animación por ordenador más sofisticado. Esto culminó en 1993 cuando la versión de la película de "Parque jurásico" llegó a la pantalla grande que demuestra que los efectos generados de cercanías-pudo contener un escrutinio

Advenimiento de Pixar

  • Pixar es una de las empresas que ha contribuido monumentalmente a la importancia de la infografía y animación. Durante la infancia de la década de 1980 del CGI, Pixar desarrolló herramientas que les permitieron crear más adelante algunas de las más taquilleras de animación por ordenador películas de todos los tiempos. Películas como "Historia del juguete," "Buscando a Nemo," "Los Increíbles," "Carros" y "Arriba" tiene públicos aturdidos con su gran belleza.

Fantasía y ciencia ficción

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    Sci-fi y películas de fantasía se han alterado en gran medida por la evolución de CGI. Tolkien "El Señor de los Anillos" fueron posibles criaturas y lugares a través del uso de los efectos generados por ordenador. los "Guerra de las Galaxias" precuelas también hacen un uso intensivo de CGI para crear mundos que serían imposibles de hacer en el modelo o en un estudio.

Videojuegos

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    gráficos por ordenador también han asistido los videojuegos en el crecimiento de igualar y luego eclipsar a casi todas las formas de entretenimiento popular en términos de ventas. Mientras que los juegos basados ​​en gráficos por ordenador comenzaron puntos y líneas como primitivas por la pantalla, que se han convertido en los mundos virtuales convincentes. Juegos como "Grand Theft Auto," "Olvido" y "Fallout 3" tiene récord de ventas obtenidos para atrapar a los jugadores en las vidas virtuales increíblemente detalladas.

debilidades

  • Si bien estos avances en la tecnología han permitido a los directores de cine, televisión y videojuegos para crear mundos inimaginables, están aquellos que se preocupan por su uso excesivo. Los críticos de cine como Roger Ebert han señalado la planitud de diálogo devuelto actores atrapados en un mundo de pantallas azules. Efectos por causa efectos también se han convertido en un problema para muchos críticos que se preocupan de que el estilo es preferible a la sustancia.

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