Cómo jugar la bola Wiffle

pelota ultraliviana es la versión familiar de diversión bajado el tono de la mayor pasatiempo americano: el béisbol. Se juega con un bate de plástico y lo que se conoce como una bola wiffle. El balón ha wiffle toma el lugar del béisbol y está hecho de plástico blanco. Es hueca y se asemeja a un queso suizo con agujeros para hacerlo volar por el aire lentamente. Así es como para jugar a la pelota wiffle.


Cosas que necesitará

  • bate wiffle
  • Bola wiffle
  • Divida a los jugadores en 2 equipos iguales. 9 jugadores en equipo es la norma tradicional, pero se pueden reproducir de manera efectiva con un número mucho menor.

  • Decidir qué equipo tendrá la primera ofensiva. El equipo ofensivo será bateo y correr las bases, mientras que el equipo defensivo será lanzando y tratando de etiquetar la ofensiva con la pelota.

  • Lanzar la pelota, si estás en la defensa. Lanzando una bola wiffle tomará algún tiempo para acostumbrarse a causa de la forma en que una bola de wiffle mueve a través del aire. Una vez que el bateador golpea la pelota wiffle, usted querrá tratar de etiquetarlas con la bola para conseguir un "fuera". Al llegar 3 outs, cambiar a la ofensiva.

  • Bate de la bola lanzada a usted si usted está en la ofensiva. Desea avanzar en torno a las bases sin ser tocado por la bola.

  • Video: KIDS VS PARENTS WIFFLE BALL GAME (Day 1520)

    Cambiar de lugar cada 3 outs. Juega por 9 entradas en una entrada, equivale a estar cada equipo al bate una vez.

  • Video: Cómo agarrar una pelota de Béisbol - baseball

    Puntuación completando una vuelta alrededor de las 4 bases mientras que en la ofensiva. Esto le da a su punto el equipo 1 y se conoce como un "ensayo". El equipo con la mayor cantidad de carreras en el final del juego será conocido como el ganador.

Consejos advertencias

  • Si está ejecutando corto de jugadores, considerar la posibilidad de una posición "lanzador de todos los tiempos" en la que 1 persona se designa a lanzar para ambos equipos.
  • Otra alternativa si la búsqueda de jugadores es un problema es el uso de "corredores fantasma". corredores fantasmas imaginarios son marcadores de posición para los corredores de base. Si usted lo hace a la primera base antes de que esté detenido, a continuación, puede ir bate y dejar el "corredor fantasma" para avanzar en las bases para el resto de la entrada.
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