Tirón de las reglas de la guerra

Uno de los más antiguos de las competiciones, tira y afloja ha constituido una forma de resolver los conflictos, demostrar la fuerza y ​​el trabajo en equipo para construir más de 4.000 años. El juego se convirtió en un deporte olímpico desde 1900 hasta 1920, y ahora es un evento en los Juegos Mundiales. Mientras que la premisa es simple - dos equipos tiran en el extremo de una cuerda larga - algunas reglas simples asegurar la correspondencia siquiera.

Hacerlo bien

  • El tirón de la cuerda de la guerra tiene que ser lo suficientemente largo para dar cabida a ocho competidores en cada lado, a unos 100 pies. El tirador en cada extremo es el hombre ancla, y que envuelve el extremo de la cuerda alrededor de su cintura y sobre el hombro izquierdo. El centro de la cuerda está marcado en rojo y centrado sobre un punto de partida. Una marca de 13 pies a cada lado del punto de partida es que el primer miembro de cada equipo va a estar de pie, con los otros espaciado a sí mismos a lo largo de la cuerda. Cuando se inicie la competición, los jugadores tiran con un ángulo del cuerpo de 40 a 45 grados, teniendo cuidado de no sentarse en cuclillas o con los codos por debajo de sus rodillas. El equipo que tira de la otra a través de su propia línea de partida gana el partido.

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