Cómo jugar Lucha de la Guerra

El tradicional juego de tira y afloja no es sólo un concurso de fuerza bruta, sino también de la oportunidad y estrategia. Dos equipos tiran de los extremos opuestos de una cuerda, con la esperanza de arrastrar a sus oponentes una cierta distancia. juegos de tira y afloja competiciones pueden ser informales o interpretado de acuerdo con un estricto conjunto de reglas.


Equipo necesario

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    La primera cosa que usted necesita para jugar remolcador de la guerra es una cuerda. La Federación Internacional de Sogatira (TWIF) recomienda que la cuerda sea entre cuatro y cinco pulgadas (100 y 125 mm) de circunferencia. Debe ser lo suficientemente largo para ambos equipos mantienen a su fin con un montón de espacio en la media del estándar TWIF es de 110 pies (33,5 metros), aunque algunos anfitriones de barbacoa son propensos a tener 110 pies de cuerda tirada por allí. La cuerda debe ser lo suficientemente resistentes para no romperse cuando las lesiones graves pulled- pueden resultar de una cuerda se rompió. Los jugadores deben usar zapatos de fachada, con ello, evitar que al tirar de la cuerda.

Los equipos que eligen

  • Un equipo de tira y afloja regulación consta de cinco u ocho miembros. En un juego no estructurado, los jugadores pueden elegir los equipos basados ​​en los grupos existentes. Por ejemplo, una familia puede jugar contra otro, o los niños podría jugar contra los padres. Alternativamente, recoger equipos de entre invitados a la fiesta. En cualquier caso, tratar de asegurarse de que los equipos tienen el mismo número de miembros y que el tamaño y la fuerza de los oponentes no son demasiado desequilibrado.

Configuración

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    Un juego de tira y afloja necesita mucho espacio, y funciona mejor en el césped u otra superficie blanda. Los jugadores pueden resbalar y caer, especialmente cuando un equipo pierde, por lo que tratar de no jugar en una superficie dura. En algunas versiones, un charco o área de suelo fangoso en el medio es parte del juego - el equipo perdedor será arrastrado en él. Establecer un marcador detrás de posición- 13 pies de cada equipo es común, pero puede ajustar en función del espacio disponible. Una vez que el equipo ha pasado este marcador, que ha ganado. También puede simplemente marcar un punto central y hacer un segundo marcador a la misma distancia a cada lado de la cuerda de equipo ganador es el que tira de la marca del otro equipo a través de la línea central.

Jugando el juego

  • Una vez que los dos equipos están en línea, cada uno con su extremo de la cuerda, iniciar el juego. Cada equipo tira, tratando de copia de seguridad y arrastrar el equipo contrario hacia adelante. Esto requiere ráfagas de tracción y manteniéndose firme contra tirones del otro equipo alterna. Si los dos equipos están muy igualados, es posible que desee declarar un empate después de un cierto período de tiempo ha pasado sin que ninguno de los equipos arrastrando sus oponentes sobre la línea de meta.

Lucha de la estrategia de guerra

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    El tiempo y la simultánea tirando son clave para tirar de la cuerda éxito. A menos que todo el equipo da un esfuerzo concertado, las posibilidades de tirar de los oponentes son escasas. Con este fin, muchos equipos nombran a un miembro como líder. Sin embargo, las señales del líder pueden ser escuchados por el contrario en equipo para solucionar este problema, un sistema de comandos sólo conocidos por los miembros del equipo pueden ser útiles.

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