Escuela de Baloncesto Reglas de tiempo de espera

El reglamento oficial de baloncesto NCAA define un "tiempo de espera" como "una asignación de tiempo designado ... siempre a un equipo que causa interrupción del juego." Las normas que regulan el número de tiempos de espera y la duración de un tiempo de espera individuales difieren para un juego televisado de un juego no televisada.


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Las reglas de tiempo de espera para los juegos de baloncesto de la universidad son diferentes de aquellos para los juegos profesionales.

El primer entrenador de un equipo puede pedir un tiempo muerto durante un partido si su equipo tiene el control de la pelota y él da una señal visual o verbal al árbitro. Un jugador puede pedir un tiempo muerto durante un juego sólo si tiene el control del balón y señala el referee.When la pelota está "muerto" (no en el juego), ya sea el entrenador o un jugador puede ser señal de un tiempo de espera.

La señal visual de que se da generalmente es una señal de "T" formada por la colocación de la palma de una mano en posición horizontal sobre los dedos verticales de la otra parte, que se realiza verticalmente. señales orales son por lo general la palabra "tiempo" o "tiempo de espera" gritado el árbitro. Dado que los juegos de baloncesto son generalmente fuertes y de ritmo rápido, los entrenadores y los jugadores suelen utilizar ambas señales simultáneamente con el fin de obtener el árbitro # 039-s atención.

El entrenador puede pedir un tiempo muerto.

Video: Voley. Jugada básica.

En juegos que no son televisados, un tiempo de espera "completo" es de 75 segundos de duración y el "30 segundos" tiempo de espera se adhiere a ella # 039-s del mismo nombre. En los juegos televisados, los tiempos de espera completos pueden ser o bien 60 o 75 segundos de duración, dependiendo del acuerdo de los medios de comunicación. tiempos de espera trigésimo segundo son los mismos.

La duración del tiempo depende sobre si el juego es televisado.

Para un juego no televisada, cada equipo recibe cuatro tiempos de espera completos y dos tiempos de espera de 30 segundos. Los tiempos de espera pueden ser utilizados en cualquier momento, ya sea durante la mitad del juego. Cualquier tiempos de espera no se utilizan en la primera mitad del juego transportan en los segundos juegos televisados ​​half.In, el número de tiempos de espera se controla por el número de comerciales estipulado en el acuerdo de los medios de comunicación. En general, cada equipo se le dan cuatro tiempos de espera completos y dos tiempos de espera 30 segundos para usar durante el transcurso de un juego, además de los medios de comunicación "tiempos de espera" para las pausas comerciales.

Un temporizador.

tiempos de espera de los medios de comunicación electrónica sólo se utilizan durante los partidos televisados ​​y pueden variar de acuerdo con los acuerdos de los medios de comunicación para cada juego. Si el acuerdo requiere tiempos de espera de tres medios de comunicación, van a ocurrir después de los 15-, 10-, y 5 minutos después de la primera marcas de bola muerta. Si el acuerdo contempla cuatro tiempos de espera, entonces van a ocurrir después de los 16-, 12-, 8 y 4 minutos marcas después de la primera bola muerta. tiempos de espera de los medios de comunicación electrónicos pueden ser o bien 60 segundos o 75 segundos de duración, dependiendo de los términos del acuerdo.

acuerdos de los medios de comunicación para el juego dictan los tiempos de espera de los medios de comunicación.

Video: What I Wish They Had Taught Me In School

Si el marcador está empatado al final del juego reglamentario, el juego va a tiempo extra. En ambos juegos televisados ​​no televisada y, cada equipo recibe un adicional de 75 segundos de tiempo de espera por sesión de las horas extraordinarias, además de los tiempos de espera de cada equipo no usó durante el juego.

El juego puede ir a tiempo extra.
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