Reglas de baloncesto de la NCAA para el equipo Faltas

NCAA juegos de baloncesto se dividen en dos tiempos de 20 minutos, con cinco minutos de tiempo extra periodos siguiente si el marcador está empatado al final del tiempo regular. Cada falta cometida en el suelo se contará como parte de un jugador individual y en contra del equipo infractor, de acuerdo con las reglas del juego. Un jugador en última instancia, puede ser castigado al ser eliminado del juego con demasiadas faltas personales (cinco), mientras que el tipo y número de tiros libres se dispararon tras una falta puede depender del número de faltas de equipo. El recuento personal-falta se aplica a todo el juego, mientras que las faltas de equipo se restablecen en el medio tiempo.


Tipos de Faltas

  • El juego de baloncesto tiene un número de diferentes tipos de faltas. faltas personales comunes son los cometidos en el flujo del juego por un jugador contra otro. faltas técnicas son generalmente cometidos fuera del flujo del juego, pero se diferencian como faltas técnicas directas por conducta antideportiva y técnicos indirectos para cosas tales como llamar tiempo de espera cuando el equipo se ha quedado sin ellos o colgando en el borde después de una volcada. faltas flagrantes e intencionales son también parte del juego. Todas las faltas, a excepción de faltas técnicas indirectas, también cuentan como faltas de equipo.

Primeros seis faltas

  • Video: Arbitraje Total (02-julio-2013)

    Los primeros seis faltas de equipo en cada mitad son tratados de manera diferente que los que siguen después de un equipo toca siete faltas de equipo. Un jugador que es agredido en el acto de lanzamiento del baloncesto en cualquier momento en el juego debe lanzar dos tiros libres, o tres si él está detrás de la línea de tres puntos. Una falta falta de rodaje que se ha comprometido antes de que un equipo llega a siete faltas de equipo Resultados en el equipo que recibió la falta de tomar la pelota fuera del campo. No hay tiros libres recompensado. faltas técnicas, faltas intencionales y faltas flagrantes siempre envían a un equipo a la línea de tiros libres para los dos disparos.

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    La séptima falta de equipo, ya sea en medio de un juego gana el equipo contrario al derecho de disparar tiros libres, independientemente de si la falta se haya cometido contra un jugador que estaba disparando o no. Cuando un equipo comete su séptimo, octavo y noveno faltas en cada mitad, el otro equipo dispara un uno y uno. Eso significa que el jugador tiene que disparar un tiro libre y si lo hace, se pone a rodar un segundo. Si falla el primer tiro, el balón está vivo y la extensión puede ser agarrado por uno u otro equipo. La prima doble entra en acción el 10 de falta de la media. Una vez que esto sucede, cada falta posterior de que los resultados del equipo en dos tiros libres para el equipo contrario.

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    Con el propósito de contar faltas de equipo, cuando hay un período de tiempo extra o varios períodos, se consideran una extensión de la segunda mitad.

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