NCAA y NFL Football Reglas de tiempo de espera

Según múltiples estudios, los tiempos de espera son más valiosos que buena posición de campo al final de un partido de fútbol. Tiempos de espera también son eficaces en la "guinda" el golpeador y el uso adecuado de los tiempos de espera en la ofensiva obliga a la defensa un cambio de estrategia. En pocas palabras, la gestión eficaz del tiempo en el campo de juego conduce a victorias. Profundizar su aprecio por el juego mediante la comprensión de la diferencia entre las reglas de tiempo de espera a favor y en la universidad.


Actualizar cada media

  • Tanto la concesión de fútbol NCAA y NFL tres tiempos de espera por medio del juego. Estos tiempos de espera no hacer papel a la siguiente media, por lo que es probable que veamos tiempos de espera de llamadas más informal durante la primera mitad. Cualquier jugador activo en el campo o el entrenador puede pedir un tiempo muerto. En el fútbol de la NCAA, un reproductor de sustitución que entra en el juego también se puede pedir un tiempo muerto si él está dentro de las marcas de control en el centro del campo. Todos los demás jugadores y entrenadores no tienen derecho a pedir tiempo.

Longitud de tiempo de espera

  • Video: Week 12

    Cada tiempo de espera en el fútbol de la NCAA es de 90 segundos de duración, mientras que los tiempos de espera de la NFL pueden variar en longitud. Si la cobertura de la televisión va a un corte comercial, entonces el tiempo de espera de una duración de dos minutos. Pero si la cobertura se mantiene en el campo, el tiempo de espera dura sólo 30 segundos. NCAA permite que el equipo que llama el tiempo de espera para cortar el breve descanso, volviendo al campo antes de los 90 segundos están arriba. Pero, para que esto suceda, el equipo contrario también tiene que estar en el campo y expresar disposición a que el árbitro.

Tiempos de espera de la lesión

  • Video: Stanford vs Wisconsin Rose Bowl 2013

    El reloj de juego se detiene por jugadores lesionados en el campo. El jugador debe ser retirado y sentarse a cabo durante al menos uno abajo. Para disuadir a lesiones falsas, la NCAA aplica una segunda vuelta de 10 segundos de reloj de juego si la lesión se produce con menos de un minuto para ir en cualquier medio. Llamar a un tiempo muerto evita la segunda vuelta. La NFL cobra un tiempo muerto si la lesión tiene lugar después de la advertencia de dos minutos de cada mitad, a menos que una pena causó la lesión. Si el equipo está fuera de los tiempos de espera, a 10 segundos de la escorrentía reloj de juego se produce, con una pena de 5 yardas extra y 10 segundos de la escorrentía de las lesiones posteriores.

Conducta antideportiva

  • Tanto en la NCAA y NFL, cada equipo puede pedir un tiempo muerto durante el descanso en el mismo, pero no las puede llamar a dos tiempos de espera consecutivos antes de que se jugó otro hacia abajo. De hecho, la NFL considera que llamar dos tiempos de espera consecutivos con el fin de hielo en una conducta antideportiva kicker, lo que resulta en un castigo de 15 yardas.

Tiempos de espera de tiempo extra

  • NCAA tiempo extra le da a cada equipo una posesión en la yarda 25 de oposición. Cada posesión se considera un período y ambos equipos se les da un tiempo de espera para usar durante cada período. Períodos se juegan hasta que se rompa el empate. De la temporada regular de la NFL juegos cuentan con un período de tiempo extra de 15 minutos. Cada equipo se concede dos tiempos de espera por tiempo extra. Pero los juegos de postemporada de la NFL juegan las horas extraordinarias por tiempo indefinido, hasta que los desempates. Ambos equipos reciben tres tiempos de espera por 30 minutos de juego en horas extras.

NFL Challenge repetición instantánea

  • Un entrenador de la NFL puede lanzar una señal de alerta en el medio bajadas a desafiar ciertos fallos en el campo. Los árbitros y luego ver la llamada en cuestión en la repetición instantánea, mantener o hacer caso omiso de la llamada. Un entrenador puede desafiar a dos veces por juego, pero debe apostar un tiempo de espera. Un reto incorrecta resulta en la pérdida de ese tiempo de espera. Obtener dos retos correcta y recibir un tercer desafío. Todos los retos son automáticos con menos de dos minutos por jugarse en la mitad o período de tiempo extra.

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