¿Cómo construir un delito softbol agresiva

Un equipo de softbol éxito se aplica una presión constante sobre las defensas rivales. Esto es cierto en los niveles inferiores de este deporte, donde los opositores pueden carecer de esmalte defensiva, y al final más alto, cuando los delitos deben crear oportunidades contra lanzadores abrumador. Este artículo le guiará a través de algunas de las tácticas útiles.


Cosas que necesitará

  • Una alfombra deslizante, si tiene que enseñar a algunos de sus jugadores se deslice correctamente.
  • Enseñar a todos los corredores, sin embargo lento, el empuje adecuado fuera de la base. Esto se parece más a un despegue pista de la posición tradicional de béisbol. Esto es fundamental, ya que el corredor no puede salir de la base hasta que se libere el terreno de juego. El corredor se enfrenta a la base que se dirige hacia, no la masa. Su pie izquierdo está en contacto con el borde interior de la base de que está encendido. Su pierna derecha está detrás. Sus brazos están ladeada. Ella se balancea hacia atrás como el lanzador termina y comienza adelante con su pierna derecha como el brazo del lanzador inicia el avance. Cuando programado adecuadamente, el corredor consigue un inicio de un paso hacia la siguiente base. Ella no levanta su pie izquierdo fuera de la base hasta que se libere el terreno de juego. Muchos gerentes enseñan a sus corredores para dejar un poco temprano en los intentos de robo de base hasta que el árbitro llama a alguien en ella. Los corredores que no son demasiado evidentes por lo general salen con la suya.

  • Utilice el toque de sacrificio con un corredor en la primera base, sin outs, un bateador débil y buenos bateadores en la cubierta. Puede tomar dos hits para anotar un corredor de segundo, pero sacrificando con un bateador menor es siempre una buena llamada. También utilizar el toque de sacrificio con corredores en primera y segunda y sin outs. Si se puede hacer que los corredores a segunda y tercera con un out, se pone una gran presión sobre la defensa. El cuadro tiene que moverse en si el juego está cerca, creando una mejor oportunidad para impulsar un golpe a través. Además, este juego toque producirá una carrera si el jardinero lanza el balón.

  • Utilice el toque a la fuga con un buen corredor en primera, sin outs y un buen Bunter en el plato. Enviar el corredor, obligando a la defensa de tirar a la primera base en el toque. Cuando tiro que se hace, las carreras de corredor a tercera. Con la tercera base y el campo corto probable que cubre la segunda base, un toque de bola al lado izquierdo obligaría al jardinero izquierdo para la carrera en tercera y cubrir. Esto pone una gran presión sobre la defensa.

  • Utilice el toque de compresión de seguridad con un corredor rápido en la tercera y menos de dos outs. El corredor consigue un buen salto fuera de la base, a continuación, viene a marcar si el jardinero lanza la pelota al primero. O utilizar el toque suicida con un corredor en tercera, un Bunter fiable en el plato y menos de dos outs. Enviar el hogar corredor de carreras de velocidad, mientras que contar con el bateador para conseguir el toque hacia abajo y lejos del receptor. Al venir a toda velocidad, el corredor debe batir el tiro al plato.

  • Robar la segunda base es mucho más fácil en los grupos de edad más jóvenes, ya que no son tantos los receptores fuertes. Además, el robo de la tercera base es más fácil ya que los equipos pequeños a menudo tienen dificultades con que cubre la espalda que - ya que el tercera base normalmente juega en defender el toque de bola, dejando el campo corto para cubrir y el receptor para golpear un blanco en movimiento. equipos mayores deben escoger sus manchas. Incluso los corredores rápidos corredores deben estar alerta, consiguiendo buenos saltos en cada lanzamiento y despegando en cambio-ups o lanzamientos en la tierra.

    diapositiva de la puerta trasera
  • La obra falsa-toque-slap efectivamente puede estropear una defensa en una situación normal toque. La pasta muestra de colores, a continuación, tira de su bate de nuevo como el lanzador comienza su entrega. El bateador no tira su bate de todo el camino de vuelta e intentar una swing- completa no hay tiempo para eso. Más bien, se tira hacia atrás lo suficiente para golpear la pared por el toque de bola. Con la carga de esquina y los jugadores de cuadro baseman que cubre las bases tanto para el campo corto y la segunda, hay unas grandes agujeros para la pelota de encontrar.

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    El juego del golpe y fuga recta también puede funcionar en situaciones Bunt. Con un corredor rápido al principio y un bateador de contacto en la placa, enviar el corredor y tienen el swing bateador de distancia. Si el bateador y errores, que al menos hace que sea más difícil para el receptor a tirar el corredor en intento de robo. Con corredores en primera y segunda, un juego del golpe y fuga puede coger el campo corto evacuar su posición para cubrir la tercera base en el robo. Sólo use esta táctica con bateadores de contacto fiables.

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    Si un bateador dibuja un paseo con un corredor en tercera base y menos de dos outs, tener a su alrededor la primera base y la cabeza hacia el segundo. Una vez que el receptor devuelve la pelota al lanzador en el círculo, el corredor debe, por regla general, continuar hacia la segunda base. Si el lanzador lanza el balón a un jardinero que cubre la segunda base, el corredor que viene de primeras paradas y obliga a una reducción, mientras que el corredor en tercera llega a casa. (El corredor que viene alrededor por primera vez en esta obra sólo se puede detener y revertir el curso una vez que el lanzador hace un intento de sacarla.)

  • Con corredores en primera y tercera y menos de dos outs, enviar al corredor de primera, independientemente de lo rápido que es. Si el receptor lanza la bola a la segunda base, el corredor que viene de primeras paradas y obliga a una reducción, mientras que el corredor en tercera puntuaciones. El corredor de tercera debe estar listo para dejar, sin embargo, si la defensa reconoce el robo de segundo por tener la segunda base o campo corto cortar el tiro del receptor detrás de la segunda. oponentes de menor nivel no podrán disputar el robo de la segunda base en absoluto en este escenario, pero el corredor que viene de primero no pueden dar por sentado.

  • Con un corredor rápido en la primera base, el retraso robo puede ser eficaz. El corredor toma cuatro o cinco pasos fuera de la primera base y paradas. Si el receptor lanza la pelota a la primera base con la que sale desde detrás de la placa de congelar ella, el corredor puede despegar para el segundo y batir el relé.

  • Con un corredor rápido en tercera, el retraso de robo en casa puede coger la siesta oponente. Si el receptor devuelve la pelota al lanzador sin mirar el corredor de nuevo a la tercera base, el corredor puede obtener un gran salto fuera de la base y el hogar raza que el receptor suelta la bola.

Consejos advertencias

  • Conocer bien a su oponente. Aprender sus debilidades defensivas y explotarlos. Cuando se enfrentan a equipos desconocidos en un entorno torneo, explorador ellos tan a fondo como sea posible.
  • Ponga cualquier velocidad que tiene en la parte superior e inferior de la orden de bateo. Obviamente, usted quiere conseguir sus corredores más rápidos en posición de anotar para sus bateadores fuertes.
  • El estrés banderitas con cada jugador, incluso sus bateadores. Uno siempre quiere la opción de colores, especialmente cuando se pone en un escenario de desempate.
  • El estrés golpear detrás del corredor. Después de un doblete, un rodado a la segunda base es tan bueno como un toque de bola. Con un corredor en tercera base y menos de dos outs, un rodado a segunda puede conseguir el funcionamiento del hogar. Las probabilidades son, la segunda base no tendrán el brazo más fuerte en la zona del estadio.
  • alerta estrés, correr agresivo con todos los jugadores, incluso los más lentos. corredores de alerta reciben una gran cantidad de bases adicionales.
  • Asegúrese de que todos sus jugadores saben cómo se deslice con seguridad y eficacia. Esto no es una habilidad opcional.
  • Enseñar a la corredera de la puerta trasera, donde el corredor se desliza en realidad detrás de las bases y llega con sus brazos para agarrar (segunda o tercera base) o la mano (para tocar en casa en el camino pasado.) Usted no quiere que sus corredores corredera derecha en fácil outs.
  • No fuerce una gran cantidad de atornillados hasta que todos los corredores realmente consiguen lo que están haciendo. Pueden nunca, nunca acaba de correr en una salida fácil. Cuanto más tiros que pueden forzar, es más probable que obligan a un error.
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