Instrucciones de juego para Pictionary Júnior

Pictionary es un clásico juego de mesa para el bueno, el malo y el feo artistas. Un jugador roba pistas para una palabra, mientras que su equipo trata de adivinar lo que el dibujo es y ganar la oportunidad de mover su pieza de juego alrededor del tablero de juego. Ha habido varias versiones creadas a lo largo de los años, incluyendo Pictionary Junior, el cual da a los niños la oportunidad de jugar en un nivel más fácil. Ayuda con la lectura y la creatividad, así como aprender a jugar con otros como un equipo.


Cosas que necesitará

  • Dos lápices
  • Papel de borrador
  • temporizador de 60 segundos

Prepárate para jugar

  • Se divide en dos equipos. Elegir una pieza de juego para cada equipo y poner las piezas en la plaza "Inicio" en el tablero de juego.

  • Video: Como jugar pictionary

    Video: Comohacer: Como jugar al Pictionary

    Elegir qué nivel de juego que le gustaría. El juego viene con 144 tarjetas de doble cara. El lado blanco es más fácil, mientras que el lado azul es más difícil. Una vez que haya elegido, colocar la pila de cartas boca abajo en el centro del tablero.

  • Video: Pictionary from Mattel

    Video: Sin Palabras Junior el Juego de Mesa | Juegos de Mesa AbreloToys

    Decidir quién quieres ser el primero "Picturist", o el que va a dibujar la primera imagen. Cada uno conseguirá un giro a dibujar.

  • Decidir qué equipo irá por primera vez por tirar el dado. El equipo que rueda el número más alto va primero. Coloque el contador de tiempo en el centro del tablero de juego cerca de las tarjetas. Coge los lápices y papel de dibujo proporcionadas.

Hora de jugar

  • Tira el dado y mover pieza de juego del primer equipo de ese número de espacios en el tablero de juego. Si el espacio tiene un lápiz sobre el mismo, sólo usted y su equipo puede dibujar y adivinar. El Picturist dibuja en secreto una carta de la parte superior de la pila, lee el tema que está en la tarjeta en voz alta y se ve en la palabra que coincida con el color del cuadrado que aterrizó en. La tarjeta se coloca boca abajo en la parte inferior de la pila de tarjetas.

  • Entregar el temporizador, que se encuentra a 60 segundos de duración. El Picturist continuación, comienza a extraer pistas de la palabra, mientras que el resto del equipo comienza a adivinar lo que es. Si el equipo hace la suposición correcta en el tiempo, que ruedan de nuevo el dado y mover el número de plazas de laminados. Esta próxima vez, requiere un nuevo Picturist y una nueva tarjeta. Si el equipo no supongo que en el tiempo permitido, el juego termina para ese equipo.

  • La tierra en un cuadrado con cuatro lápices y que es un cuadrado "All Play". Todo el mundo en los dos equipos juega al mismo tiempo. Uno de los Picturists empates en secreto una carta y la lee en voz alta el tema. El Picturist mira a la palabra que coincida con el color del cuadrado en el tablero muestra a continuación en secreto la tarjeta a la picturist en el otro equipo. La tarjeta se vuelve a poner boca abajo en la parte inferior de la pila.

  • Gire el temporizador y sobre el dibujo y adivinar comenzar. Cada equipo está jugando al mismo tiempo, pero los miembros del equipo sólo se adivina lo que su Picturist es el dibujo. Adivinar la palabra correcta por primera vez en el tiempo permitido y su equipo se pone a rodar el dado y mover a lo largo del tablero de juego. Si nadie adivina correctamente antes de que acabe el tiempo, es automáticamente el turno del otro equipo. Sin embargo, cuando no hay acierto, el troquel no consigue rodar. Nuevos Picturists y una nueva tarjeta se eligen y es hora de jugar "All Play" de nuevo.

  • Sea el primer equipo en la plaza "Finalizar" en primer lugar y hacer una suposición correcta para ganar. No es necesario un rodillo exacta a la tierra en la plaza "Finalizar".

Consejos advertencias

  • El Picturist no puede hablar o dibujar letras o números mientras que intenta conseguir su equipo de adivinar.
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