Los juegos de los niños a partir de los años 90

La década de 1990 vio un nuevo giro a los juegos para los niños, tales como la utilización de componentes electrónicos de juegos de mesa como el centro comercial de la locura y del ataque del tiburón. Muchos juegos tenían jingles memorables que se pueden encontrar hoy en día en YouTube. A finales de 1990 se introdujo cráneo, lo que lleva a una serie de juegos diseñados para llevar a cabo el mejor de todos.


Ataque de tiburón

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    Shark Attack es un juego motorizado "la raza y la persecución" de 1991. El objetivo del juego es para los jugadores, o peces de colores, de dejar atrás el tiburón automatizado que persigue a los peces y muerde abajo en la pérdida de jugadores. Los dados destacados puntos de colores, cada uno representando un fihs de colores. Cuando su color aparece, se mueve un solo lugar con la esperanza de escapar del tiburón. Los peces que permanecen sin comer ganar el juego.

Hielo delgado

  • Thin Ice es un juego de mesa de 1992, que consiste en dos anillos apilados. El anillo inferior es una cámara llena de agua, mientras que el anillo superior se utiliza para alojar el tejido estirado, un paquete de que viene con el juego. Los jugadores se turnan teniendo un mármol empapada de agua desde el anillo inferior con un par de pinzas y de colocarla sobre el tejido del anillo superior. El jugador que hace que el tejido de romper pierde el juego.

Mall Madness

  • Centro Comercial La locura es un juego de mesa de compras con temas de 1990, que cuenta con un componente electrónico. Los jugadores escuchan "la voz del centro comercial", o la consola electrónica, al comienzo del juego para oír las ventas y los negocios del centro comercial, y luego se embarcan en un día de compras que lleva a los jugadores de tienda en tienda. Empuje la consola al inicio de cada turno para averiguar dónde ir para las mejores ventas y parar en el banco si es necesario para conseguir más dinero utilizando tarjetas de crédito del jugador. El primer jugador en la compra de seis artículos, gana el juego.

Cráneo

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    Cranium es un juego de mesa que salió a finales de 1990 para cuatro o más jugadores. El juego fue diseñado para asegurar que todo el mundo le va bien y se divierte. Divida la familia y amigos en equipos de dos o más. pieza de juego del primer equipo para hacer que todo el camino alrededor del tablero y en el "cráneo central" en el centro del juego gana. Los equipos deben intentar actividades, ya que jugar de tarjetas en una de las cuatro cajas de actividad. Las actividades pueden incluir la escultura, la ortografía de las palabras al revés y escénicas. los intentos exitosos en actividades significan que puede rodar los dados de colores de nuevo para mover la pieza de juego. intentos fallidos significan que quedarse donde está.

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