"Goodnight Moon" Instrucciones del Juego

"Goodnight Moon" es juego de correspondencias para niños basada en el libro clásico de Margaret Wise Brown, "Goodnight Moon", un cuento conocido. Este juego está diseñado para uno a cuatro jugadores, mayores de 2 y hasta, y ayuda a promover a juego y las habilidades de destreza manual, así como las reglas siguientes y compartir con los demás. También ayuda a los más pequeños a desarrollar el lenguaje, visual, cognitiva y habilidades de memoria. El juego "Goodnight Moon" es ideal para familias e incluye seis niveles, adecuados a la edad para mantener a todos entretenidos.


Juego de las coincidencias para principiantes

  • Dar bordo de uno de juego de cada jugador. Si usted está jugando con los niños menores de tres años, sería mejor limitar el juego a un niño a la vez.

  • Se barajan las 24 cartas del mismo valor y colocarlas en una pila, boca abajo sobre la mesa.

  • Roba una carta de la pila y sostenerlo para los jugadores para ver. El jugador cuya placa tiene la imagen coincidente puede reclamar la tarjeta. Dar instrucciones al jugador para colocar la tarjeta en la parte superior del cuadrado a juego en su tablero.

  • Sacar otra carta del mazo y mostrar a los jugadores. Sigue jugando hasta que todos los jugadores han llenado sus juntas con cartas del mismo valor. Todo el mundo gana.

  • Animar a los niños mediante el uso de retroalimentación positiva, como "Buen trabajo", "Eres muy bueno en su turno" y "buena coincidencia." Esta es una gran manera de ayudar a los pequeños jugadores a desarrollar la paciencia, la cooperación y la autoestima positiva.

Juegos de simulación avanzada

  • Cada jugador coge un tablero de juego.

  • Se barajan las cartas del mismo valor y las tendían boca arriba sobre la mesa. Asegúrese de que estén al alcance de todos los jugadores.

  • Inicia el juego con el jugador más joven. En su turno, elige una carta del mazo que coincide con un cuadrado en su tablero. Coloque la tarjeta en la parte superior de la plaza, entonces el jugador a la izquierda va al lado.

  • Seguir jugando de esta manera hasta que todas las cartas se han emparejado. Todos los jugadores ganan.

  • Voltear las tablas de juego a un lado blanco y negro y jugar el juego que el anterior. El lado blanco y negro añade un reto visual para el juego.

Juego de memoria

  • Cada jugador debe elegir una tabla.

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    Se barajan las 24 cartas del mismo valor y las colocan boca abajo sobre la mesa. Ordenar las tarjetas en las filas pares que son visibles para todos los jugadores.

  • Elegir una tarjeta y darle la vuelta. Escanear su tablero de juego para ver si tiene un partido. Coloque la tarjeta en la parte superior del cuadrado a juego y tomar otro giro.

  • Voltee la carta en la misma posición, si usted no tiene un partido.

  • Mira como otros jugadores voltean las cartas del mismo valor. Recuerda donde están en las filas, y lo utilizan a su ventaja cuando es su turno de nuevo. El primer jugador que llene sus tablero gana.

"Goodnight Moon" Junta de habitaciones / ¿Qué falta?

  • Coloque el tablero de juego sala de "Goodnight Moon" sobre la mesa. Roba una carta a juego y se muestra al jugador. Pídales que busquen en el tablero para el objeto coincidente.

  • Coloque la tarjeta a un lado una vez que encuentran el objeto. Sacar otra tarjeta para el jugador para buscar y seguir jugando de esta manera. Limitar el juego de cinco o seis tarjetas para los niños pequeños, a continuación, aumentar gradualmente a la pila completa de tarjetas.

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    Coloque siete de las cartas del mismo valor boca arriba sobre la mesa para el "¿Qué falta?" juego. Coloca las cartas que quedan en una pila al lado de la fila. Permiten que los jugadores se ven con cuidado sobre las tarjetas y tratar de memorizarlas. Inicia el juego con el jugador más joven.

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    Tienen todos los jugadores cierran los ojos en su turno. Retire una tarjeta de la mesa y mantenerlo detrás de la espalda o fuera de la vista. Baraja la fila de tarjetas, a continuación, permiten que los jugadores descubren sus ojos. El jugador a la izquierda debe mirar las cartas y tratar de averiguar cuál falta. Si consiguen la derecha de la tarjeta, pueden quedarse con ella. Si no lo hacen, el turno pasa al siguiente jugador para tener la oportunidad de adivinar. Si nadie puede nombrar la tarjeta que falta, el jugador original debe trazar una nueva y colocarlo sobre la mesa. El jugador a la izquierda es ahora "It".

  • Seguir jugando hasta que haya tantas tarjetas dejaron como jugadores. Cada jugador toma una tarjeta y cuenta su pila. El jugador con más cartas gana.

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