NFL Clock Reglas paro

Las normas nacionales de fútbol Leaguersquo-s son similares a las normas en todos los niveles del fútbol cuando se trata de detener el reloj durante el juego. Sin embargo hay algunas excepciones. Al igual que con muchos otros aspectos del juego, la NFL tiende a tratar el paro de reloj ligeramente diferente a la escuela secundaria o juego colegial. Conociendo estas reglas ayudará a evitar la confusión la próxima vez que vea un partido de la NFL.


Los pases incompletos

  • Cuando el delito se ejecuta una jugada de pase de golpeo y el pase incompleto cae el reloj de juego se detiene inmediatamente. Este pase incompleto puede ser un mal pase, ruta soplado, bateado de distancia bola o una bola lanzada fuera de los límites de la falta de opciones. Cuando el delito desea detener el reloj intencionadamente, la misma regla se aplica a una bola de pinchos inmediatamente después del broche de presión. El quarterback recibe el complemento e inmediatamente lanza la pelota en el suelo delante de él. Este pico se considera un pase incompleto de acuerdo con las reglas del juego de reloj.

Fuera de los límites

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    Cada vez que un jugador en posesión del balón sale detiene el reloj de juego. De acuerdo con la NFL Libro de Reglas, el reloj se reinicia una vez que los funcionarios detectar el balón en la línea de la yarda apropiado en el campo, excepto durante los dos últimos minutos de la primera mitad o los últimos cinco minutos del cuarto trimestre. Durante estos tiempos el reloj doesnrsquo-t empezar de nuevo hasta que la siguiente jugada. El delito debe ejecutar el juego antes de que el reloj de juego se ejecuta a cero, sin embargo.

    Si un jugador en posesión del balón ha detenido su avance hacia adelante dentro de los límites y luego se empujó fuera de límites, los funcionarios pueden marcar al jugador en los límites en el punto de máximo avance y la señal de que el reloj seguirá funcionando.

Cambio de posesión

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    Cuando un cambio de posesión se produce durante un partido de la NFL, hay una interrupción del juego para llevar las unidades ofensivas y defensivas apropiadas al campo. Este cambio de posesión es típicamente siguiendo una recuperación de la torpeza, interceptación, patada de salida o despeje.

sanciones

  • Cuando los oficiales de juego llaman Pena máxima a cualquiera de los equipos, el reloj se detiene hasta que el metraje pena se solucionó y la pelota se vio en la línea de la yarda apropiado.

Tanteo

  • Cuando un equipo anota un touchdown o saca un gol de campo, el reloj se detiene inmediatamente hasta el punto extra o subsiguiente patada de salida se lleva a cabo.

Tiempos muertos

  • El propósito de un tiempo de espera es para un equipo para organizar su plan de juego, mientras que el juego no está en curso. Como el nombre ldquo tiempo outrdquo- indica, el reloj se detiene cuando un equipo llama a uno.

lesiones

  • Los árbitros pueden elegir para detener el reloj en cualquier momento para permitir que el personal médico que tienden a lesiones de los jugadores. Este paro es generalmente reservado para los momentos en los que un jugador no puede salir del campo por su cuenta de forma rápida.

Juega a corregir el reloj

  • Desde 2005, la NFL requiere que el reloj de juego a restablecerse a 10 segundos si el juego se detiene con menos de 10 segundos en el reloj. Antes de este cambio de reglas, el reloj de juego se restableció a 25 segundos. Esta regla tiene la intención de mantener a los equipos de frente a una grave desventaja cuando paro el reloj pasa eso no es culpa de ellos.

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