Cómo llamar a un juego audible en el fútbol

Hay sólo unos pocos segundos desde el momento del delito rompe el grupo y cuando la central se ajusta el fútbol, ​​pero pueden pasar muchas cosas en ese breve tiempo. Cuando el mariscal llega a la línea de golpeo y ve que la defensa está alineado de una manera que hace que el llamado juego difícil de ejecutar - o se da cuenta de una oportunidad para una gran jugada - puede llamar a un audible. Las animaciones son señales vocales o de mano utilizadas para alertar al resto del equipo que está cambiando la obra que se llama en el grupo.


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Hablando en Código

  • Los audibles quarterback de los ladridos de una serie de números, letras o palabras que indican lo que se supone que cada uno haga. Esto puede comenzar con un indicador, una palabra o un gesto que permite a todos saber que el juego está cambiando. Que va a continuación, llamar a cabo el nuevo juego - en voz alta, para asegurarse de que todo el mundo lo oye. Esto es especialmente crítico en un estadio ruidoso donde receptores exteriores pueden tener un tiempo difícil escoger las palabras. Dependiendo del juego, un quarterback puede tener que cambiar de ruta receptores, el esquema de protección de pase, o la dirección de una jugada de carrera.

Hacer que sea sencillo

  • pasadores de la NFL pueden tener una intrincada serie de llamadas y gestos de las manos que indican lo que el nuevo juego es, pero un sistema audible no tiene por qué ser tan complicado para trabajar. Un equipo de la juventud, por ejemplo, puede llamar a una jugada de carrera en el grupo, pero audible en la línea para determinar la dirección que el juego va a ir. Gritando a cabo un determinado color puede indicar el corredor debe ir a la derecha en lugar de izquierda. En un paso hacia abajo, un quarterback puede dar al receptor principal dos posibles rutas para correr, y hacer que la selección a través de un audible.

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