Cómo ganar un combate de lucha

La lucha libre es ampliamente reconocido como un deporte difícil que requiere una combinación de acondicionamiento anaeróbico, la técnica y la capacidad atlética para el éxito. Ganar un partido es posible a través de puntos, caída técnica o pasador en el estilo universitario. Luchadores ganar puntos del pie, posiciones superior e inferior en el transcurso de tres períodos.


Disposición partido

  • El combate de lucha libre se divide en 3 períodos separados. El primer periodo comienza con ambos atletas en la posición de pie. Una moneda se voltea para determinar qué luchador elige la posición para iniciar el segundo período. Las opciones están de pie, arriba o abajo. El luchador que perdió el volado hace la elección en el tercer período. Si el tercer período termina con un empate, el partido se va a tiempo extra.

Puntos de puntuación

  • Los puntos se anotan por derribo, el escape, la inversión y la casi caída. Un desmontaje requiere un atleta a tomar el otro a la lona y obtener el control total con el fin de ganar dos puntos. Cuando el luchador separa completamente desde la posición inferior, que ganan un punto por un escape. Una inversión (dos puntos) se concede cuando las ganancias luchador parte inferior de control y se mueve a la posición superior sin separar. Cerca-caída se cuenta cuando un luchador gira el oponente sobre su espalda y ocupa el cargo sin completar un alfiler completo. Un conteo de tres a cuatro vale dos puntos, mientras que un recuento de cinco vale tres puntos.

Los puntos de penalización

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    Los puntos de penalización son otorgados por el estancamiento y movimientos ilegales. Estancamiento se produce cuando un luchador no está intentando activamente para ganar puntos. El árbitro será primera señal de advertencia. Si el luchador sigue cale el árbitro otorgará un punto a oponerse al luchador. movimientos ilegales marcará un punto por el luchador oponente. tiros movimientos ilegales más comunes son las manos de bloqueo en la posición superior, ilegal y asimientos de obstrucción.

Ganando por caída Técnico o Pin

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    El luchador con más puntos después de que el período final gana el partido, pero una victoria también es posible en cualquier momento durante el partido, ya sea técnica o la caída de un alfiler. Una caída técnica se produce el momento un luchador alcanza una ventaja de 15 puntos. Un pasador requiere un luchador para mantener la otra en la espalda hasta que ambos omóplatos toquen la colchoneta. El árbitro va a terminar el partido cuando el pasador es visible y el control total se demuestra por el luchador en la parte superior.

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