Día típico en un trabajo de videojuegos Proyectos

A partir diseñadores de videojuegos hacen aproximadamente 50.000 $ al año. No está mal si tenemos en cuenta que es probable que aman su profesión. Así que gran parte de ella consiste en la creatividad y la entrada de personal. Y pueden ver la conexión entre su esfuerzo y un propósito - entretener a millones de aburrido, estresado personas. Los diseñadores de juegos de vídeo y la escritura de código del juego de depuración. También contribuyen a la trama o la trama del juego. Además, se determinan los atributos y funciones de los objetos en el juego (es decir, un barril explota cuando es shot).


Escritura de contenido de juegos

  • Un diseñador típico juego va a contribuir con su propia entrada en la escritura real del juego. Después de todo, él es el que programarlo. Por ejemplo, un diseñador puede decidir que un personaje en un juego dirá en diferentes líneas de la historia.

La redacción de especificaciones en el juego

  • Un diseñador de juegos tiene que declarar cómo un elemento en el juego se comporta. Por ejemplo, la nueva arma que se supone que saldrá la próxima semana necesita requisitos de nivel y valoraciones de daños. Debido a que el diseñador sabe mucho sobre el juego que crea, ella es la persona más calificada para la elección de estos atributos.

Problemas de depuración y fijación

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    elementos del juego se rompen todo el tiempo, y que necesitan ser corregidos. Tal vez hubo un error que un jugador hace poco explotado, o una nueva actualización crea un agujero en el guión. Los diseñadores y programadores pueden pasar días colaborando para crear un parche para un error. En cualquier caso, alguien tiene que arreglarlo, y que en parte es responsabilidad del diseñador.

reuniones

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    Los equipos de diseño de juegos deben cumplir con otros equipos, como los programadores y productores. Que necesitan para actualizar uno al otro en el progreso del trabajo y cualquier problema recientes.

Vida laboral

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    La oficina de un diseñador de videojuegos tiende a ser más informal que un cubículo corporativo típico. Por ejemplo, una configuración común parece ser filas de los equipos en los compañeros de trabajo sentados uno junto al otro. Esto facilita el trabajo en equipo y la apertura, lo que permite a las ideas se propagan con facilidad dentro de la oficina. Los diseñadores del juego rara vez funcionan horas reglamentadas, como proyectos difieren en sus demandas. La naturaleza de la profesión es mucho más relajado y creativo que un trabajo típico, ya que el objetivo es crear algo original y entretenido. Incluso el acto de comprobación y solución de problemas, que normalmente es una molestia, es verdaderamente justo jugando un juego de video.

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