Información de la carrera de un diseñador de videojuegos

El diseño de videojuegos es una carrera muy difícil. seguridad en el empleo depende de una base de proyecto a proyecto, y la reubicación de su casa es algo que debe entender. compañías de videojuegos se encuentran en todo el mundo, y conseguir un trabajo pueden requerir que usted deje caer su vida y se mueven a través del globo. La industria es muy competitiva, por lo que debe extenderse a varias partes de la industria. No hay que esperar a ser siempre un videojuego designer- convertirse en animador y modelador en su tiempo libre.


Trabajos

  • El concepto de convertirse en un diseñador de juegos no es tan simple como el diseño de juegos solo. Muchos puestos de trabajo diferentes entran en la categoría diseñador de juegos. Por ejemplo, los escritores escriben la historia, el modelo modeladores de todos los personajes, los diseñadores de niveles construyen los mapas y los animadores crean todos los movimientos de todo en el juego. Todas estas habilidades contribuir a diseñar el juego, y usted debe tener habilidades y experiencia en todas estas áreas para tener éxito en la industria del videojuego como diseñador.

Salario

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    El pago por un diseñador de videojuegos varía de empresa a empresa, junto con la experiencia que el individuo tiene en el diseño de juegos. En 2008, el diseñador de juegos promedio haría más o menos $ 44.000 que tiene menos de tres años de experiencia- empresas pequeñas o más grandes pueden pagar más o menos. Esta gama de pago crece aproximadamente cada tres años, y también puede cambiar en función del éxito de los juegos que produce.

Conceptos erróneos

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    Al ser un diseñador de juegos de vídeo a tiempo completo requiere una pasión por la industria. Las horas de trabajo son largas y agotadoras a veces, especialmente cuando se aproxima la fecha de liberación. No va a ser simplemente diversión y juegos todo el tiempo, va a crear un juego desde cero, y muchos pequeños trozos y piezas van a hacer un videojuego de pleno derecho. Entiende que es posible que no se les paga mucho por sus esfuerzos, y su empresa puede pasar por debajo de si un videojuego fracasos.

Historia

  • Los diseñadores de videojuegos eran originalmente sólo los programadores. Todos los juegos en los años 1970 y 1980 fueron programados a mano, y todos los gráficos eran dígitos. Esto eventualmente creció hasta el punto donde los equipos de videojuegos contratados artistas gráficos, que utilizaron su habilidad para mejorar el aspecto visual del juego. En la década de 1990, las compañías de videojuegos comenzaron a traer escritores para ayudar con la narración. Los diseñadores nunca se unió oficialmente al equipo de videojuegos para las empresas hasta alrededor de la década de 2000, y por lo general son los responsables del proyecto para el videojuego.

conferencias

  • Los diseñadores de videojuegos se reúnen dos veces al año en dos grandes conferencias que se celebran en los Estados Unidos --- uno en Austin, Texas, y el otro en San Francisco, California. Estas conferencias atraen a los diseñadores de videojuegos de todo el mundo, y se reúnen para discutir varios temas en el campo. La conferencia de Austin no es tan grande como la de San Francisco, pero los diseñadores deben asistir tanto para estar al día sobre temas de juego.

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