Cómo hacer un JPG Animados

Puede crear una animación fuera de cualquier imagen fija al hacer sus distintos elementos se mueven en un programa de animación. Aunque producciones profesionales utilizan otros formatos de archivo de imagen para el trabajo de animación, es posible utilizar un archivo JPG, una compresión con pérdida utilizado popularmente para archivos de imágenes y gráficos, como fuente de material para crear una animación. Sin embargo, el formato JPG no se puede utilizar en la generación de la secuencia de imágenes que comprende una animación.


Cosas que necesitará

  • programa de animación
  • Video: Crear e importar un Spray: Gif animado [Team Fortress 2] & para los demás juegos Source [HD] [2016]

    Seleccione el programa de animación en 2D que desea utilizar. Para una imagen plana en formato JPG, la animación se requiere un programa de animación 2D. Si tiene la intención de crear una animación en 3D fuera de él, se puede utilizar la imagen JPG sólo como un diseño de la muestra para crear otra imagen destinada a la producción en 3D.

  • Crear un nuevo proyecto en su programa, a continuación, importar la imagen JPG en ella.

  • Separar los diversos elementos de su imagen JPG en diferentes capas. Por ejemplo, si usted está animando una imagen de una persona, separe la cabeza, cada mano y cada pierna en diferentes capas. Lo ideal es que incluso separarlos en partes más específicas. Por el contrario, la separación de los dedos en diferentes capas es preferencial para que tenga un mejor control de sus movimientos durante el proceso de animación. Hacer que todos estos subcomponentes de la imagen se mueve adecuadamente puede ser un proceso largo y tedioso que requiere habilidades técnicas y creativas.

  • Crear símbolos de las capas que tiene. Estos símbolos permiten combinar grupos específicos de capas de modo que se puede más convenientemente animar dichas partes a la vez. Por ejemplo, puede crear un símbolo para la mano derecha, que se compone de las capas para cada dedo de la mano derecha.

  • Crear diferentes posturas de acuerdo a cómo quiere que su imagen JPG para moverse en pantalla. Use sus capas y símbolos para este proceso. Como guía básica, crea una pose de partida y marcar con un fotograma clave utilizando la función “fotograma clave” de su programa. Esto permite que el programa para marcar el movimiento de la posición de partida. Hacer una pose final y marcarlo con otro fotograma clave. Esto permite que el programa para marcar el movimiento de la imagen en la posición final.

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    Empezar a animar su imagen utilizando la función de “interpolación de movimiento” de su programa. El programa comenzará la animación de su imagen desde el arranque hasta la posición final en función de sus fotogramas clave. Si tiene varios elementos para animar, crear poses específicas para cada uno de ellos. Cada uno debe aparecer en un período de tiempo específico. Después de lo cual, utiliza las funciones "y" fotograma clave "interpolación de movimiento" para que se muevan.

  • Finalizar los movimientos de su imagen para este proyecto de animación básica. También puede explorar las otras herramientas de animación ofrece su programa para realizar movimientos y efectos más complicados. programas de animación profesionales proporcionan más herramientas que hacen mejores animaciones, pero son considerablemente más complicada y técnica a utilizar. En cualquier caso, siempre es esencial para familiarizarse con el uso de su programa de animación preferido para maximizar el potencial de los efectos visuales de su proyecto de animación.

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    Render y composite su proyecto de animación utilizando y las funciones de su programa “render”, “materiales compuestos”. Estos procesos requieren unas pocas horas o incluso a veces días en completarse. Los tiempos de renderización y composición dependen de muchos factores, incluyendo el tiempo de duración del vídeo, resolución, la cantidad de efectos y funciones utilizadas y la configuración del proyecto.

    Como guía, una animación de un minuto de una sola imagen en formato de definición estándar (SD) puede requerir una representación y composición tiempo total de más o menos una hora. Las especificaciones técnicas también juegan un papel vital en la cantidad de tiempo que sería necesario para estos procesos. Un equipo de gama alta puede tomar sólo unos minutos, mientras que un equipo lento puede tardar más de una hora.

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