Instrucciones de UNO MOO

Uno de Moo !, de dos a cuatro jugadores mayores de 3 años de edad, es una versión tridimensional del clásico juego de cartas. Diseñado para niños en edad preescolar, Uno de Moo! incluye figuras de animales de diferentes colores que viven en un granero. Los jugadores se turnan emparejan sus propias cifras ocultas a la figura que aparece en la parte superior del establo. Al igual que en el juego de cartas Uno, algunas figuras tienen reglas especiales que ayudan o perjudican a los jugadores. La primera persona para jugar todos sus cifras ocultas gana el juego de Uno de Moo!


Contenido


  • Poner todo 28 Uno de Moo! figuras en el granero.

  • Cada jugador recibe una partición de cartón pajar. Coloque las particiones en frente de cada jugador con el "Uno" símbolo hacia fuera.

  • Video: Uno moo

    Tomar cinco Uno de Moo! Las cifras del granero y colocarlos detrás de la pajar para que los otros jugadores no pueden verlos. Esperar a que los otros jugadores tomar sus cinco piezas.

  • Retire una pieza adicional de la granja y colocar el techo en el edificio. Poner la figura en la cornisa de la puerta del granero.

  • Inicia el juego con el jugador más joven y mover las agujas del reloj alrededor de la zona de juego, cada jugador juega una figura por turno.

  • Al menos uno de sus cifras a la figura de la puerta del establo, ya sea de color o animal en su turno. Empuje la figura existente en la puerta en el granero y sustituirlo por el suyo propio.

  • Dibuje otra figura de la granja si no es capaz de igualar cualquiera de sus cifras a la que está en la puerta. Juega a esta nueva figura, si usted es capaz a- lo contrario, terminar su turno.

  • Video: UNO Emoji from Mattel

    Juega un agricultor figura, que es salvaje, en una figura con cualquier color o animal. Elegir un color-este color debe ser jugado por la siguiente persona.

  • Video: Uno Moo!™ Preschool Game Commercial

    Juega una figura en otra mofeta mofeta o una figura del mismo color para que el siguiente jugador dibujar dos figuras y perder una vuelta.

  • Gritar "Uno de Moo!" cuando se tiene sólo una cifra que queda detrás de la partición. Dibuje dos figuras de la granja si se le olvida decir "Uno de Moo!" y uno de sus oponentes te atrapa antes de que la siguiente persona toma un giro.

  • Coloque todas sus figuras en el granero para ganar "Uno de Moo!"

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