Llegar "Snorta"

"Snorta" es un juego de memoria para familias, diseñado para tres a ocho jugadores, mayores de 8 años. Los jugadores deben imitar el sonido de un animal de granja, y luego ocultar una figura de plástico de ese animal. Los jugadores deben dar la vuelta a las tarjetas de tratar de igualar el animal de los otros jugadores. El ganador de la ronda es el primer jugador para encontrar una coincidencia tarjeta y hacer que el sonido de los animales rival.


Contenido


Configuración

  • Elegir un jugador para ser el distribuidor. Este jugador será configurar el juego e instruir a los otros jugadores.

  • Coloque un granero en frente de cada jugador. Ponga los 12 animales de plástico en la bolsa animales de agarre.

  • Pasar el animal bolso de agarre en torno a cada jugador. Los jugadores tienen que tomar uno, y lo coloca al lado de su granero.

  • Coloque la tarjeta única "intercambio" en la cubierta de las tarjetas de los animales y barajar los naipes. Repartir las cartas, boca abajo, a cada jugador hasta que todos tengan la misma cantidad. Coloque las tarjetas sobrantes a un lado.

  • Hacer que el sonido de su animal, también conocido como "Opinando." Esto es para ayudar a los jugadores recuerdan qué animal pertenece a cada jugador. Todos los jugadores deben esperar su turno "Opinando."

  • Coloca el animal en el establo para que nadie más puede ver.

Jugando el juego

  • Recoger las tarjetas y los mantienen boca abajo en una mano. El juego se iniciará con el distribuidor entonces mover las agujas del reloj alrededor de la mesa.

  • Se turnan la primera carta en la mano. Coloque la carta boca arriba sobre la mesa. Esto comenzará la pila de tarjetas de la tabla para cada jugador. A medida que el juego continúa, los jugadores voltean sus cartas en la mano en esta pila.

  • Dé la vuelta a la tarjeta de "Cambio" si lo tienes y tomar un nuevo animal de la bolsa de sorpresas. Colocar el animal de su establo en la bolsa y hacer que el sonido de su nuevo animal.

  • Juega hasta que un jugador da la vuelta a una tarjeta que coincida con la tarjeta de la tabla encima de otro jugador. Estos dos jugadores deben tratar de recordar sus oponentes animales oculto y ser el primero en correctamente "Sound Off". No hay sanciones para un sonido de los animales mal, y el resto de los jugadores no se les permite hacer ningún sonido. El primer jugador que consigue el animal, gana la ronda. El ganador manos todas de sus tarjetas de la tabla al jugador perdedor. El jugador perdedor debe colocar sus tarjetas de la tabla, así como los ganadores, boca abajo a la parte inferior de su mano en la cubierta.

  • Reanudar el juego con el jugador a la izquierda de la última persona que juega una carta. El primer jugador en deshacerse de todas sus tarjetas en mano gana, independientemente del número de tarjetas de mesa que tiene.

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