¿Cómo son las matemáticas involucradas en el diseño de los videojuegos?

Diseño mundial


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  • Una de las áreas básicas de ambos videojuegos y la animación es el diseño de imágenes 3D en un ordenador mediante fórmulas matemáticas. Hecho de una combinación de polígonos, estas imágenes pueden variar de un conejo a un montón de chatarra. Es estos polígonos que las imágenes que el jugador ve, desde el carácter al paisaje a los enemigos y obstáculos, están hechos. Donde los objetos se encuentran, y donde el personaje es en referencia a esos objetos, se decidió por todas las fórmulas matemáticas. Incluso en juegos básicos, 2D, matemáticas es lo que dice el juego si es o no el carácter saltó sobre una plataforma sólida, o cayó en un agujero.

Física

  • Otra área de desarrollo de juegos de vídeo que utiliza las matemáticas es el diseño de la física del mundo. Si el mundo del juego es simple o complicado, todavía hay la física necesarias que se deben aplicar. Si un jugador presiona el botón de salto, entonces qué tan alto el carácter saltará tiene que ser decidido. Si una pelota de fútbol es expulsado, no se puede ir en línea recta, por lo que el programador debe aplicar algoritmos necesarios para decidir la velocidad de arrastre de la gravedad, cómo la pelota se ralentizará en la distancia, y así sucesivamente. Lo mismo puede decirse de acción en primera persona, que tienen que figurar en arrastrar y soltar para balas disparadas a través de una larga distancia.

Otros usos

  • ¿Cuánto daño a un personaje toma de ciertas medidas requiere fórmulas matemáticas. Por ejemplo, la caída desde cierta altura tiene que ser figurado en, sobre todo si cae desde mayores alturas hace más daño. Además, operaciones matemáticas sencillas, como el número de puntos de un personaje puede ganar para la realización de determinadas acciones, tiene que ser figurado en forma matemática. Además, la forma en que funciona puntos barra de vida o golpe de un personaje es decidido por las matemáticas. En los juegos de rol, donde un personaje tiene un cierto porcentaje "a-hit" decidida por sus estadísticas, tiene que haber una fórmula matemática para decidir la posibilidad de que el personaje, de hecho, golpeó su enemigo.

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