Jugar Instrucciones para Queens dormir

Jugar juegos con sus hijos es una actividad que tanto usted como sus hijos puede disfrutar al mismo tiempo pasar tiempo juntos. Sleeping Queens es un juego de cartas diseñado para mayores de 8 años. Usted puede jugar el juego con dos a cinco jugadores. Un niño de 6 años de edad llamado Miranda Evarts diseñada dormir Queens, según el fabricante, Gamewright. Ganar el juego por ser el primer jugador que obtenga, bien cinco reinas, 50 puntos por la suma de los valores de los puntos en la cara de las cartas de la reina. Si te quedas sin dormir reinas antes de que cualquiera de estos criterios se alcanzan, la persona con la puntuación más alta gana.


  • Abrir el juego de cartas Queens dormir sobre una mesa y mirar a través de las tarjetas de familiarizarse con ellos. Las tarjetas con las potencias son los reyes, reinas, caballeros, dragones, bufones, pociones para dormir y varitas. Además, hay 40 cartas numeradas de 1 a 10. Los 12 tarjetas reina han dorso verde y vienen en diferentes valores de punto.

  • Video: HERMANITAS BEAGLE: UNA QUIERE DORMIR, Y OTRA QUIERE JUGAR

    Separa las cartas de la reina y mezclarlas. Coloca las cartas de la reina boca abajo (para dormir) en dos filas de tres (seis tarjetas). Deje espacio en el centro para colocar la cubierta roja de cartas en dos montones, el mazo de robo y la pila de descartes. Presente a otros dos filas de tres cartas de reinas en el otro lado de las tarjetas rojas.

  • Cada jugador recibe cinco cartas. Coloque el resto de la cubierta en el centro de las reinas. Este es el mazo de robo. Iniciar una pila al lado de la pila de fichas para las tarjetas descartadas a medida que juega el juego. Mirar sus cartas, pero no los revelará a sus oponentes.

  • Video: Caballo gracioso que se llama Scout se acuesta a dormir en una cama!!! ¡INCREIBLEEE!!

    Jugar una carta colocándolo boca arriba en la pila de descartes. Cada tarjeta no numérica garantiza una acción específica.

  • "Wake" una reina jugando un rey. Dé la vuelta a cualquier tarjeta verde (la reina del sueño) y colocarlo boca arriba delante de usted para despertar a la reina. Coloca el rey en la pila de descartes. Si a su vez sobre la "Rose Queen," despertar una segunda reina. Si usted tiene la reina gato o perro y dibuja la reina gato o un perro, debe colocarlo de nuevo boca abajo y se pierde el turno.

  • Seleccionar un oponente y robar una de sus reinas cuando se juega el caballero. Coloque la reina delante de usted y poner su caballo en la pila de descartes. Si el oponente ha elegido tiene una tarjeta de dragón, se puede dejar de tomar su reina.

  • Detener el caballero de robar su reina por jugar inmediatamente la tarjeta de dragón después de que su oponente juega el caballero. Cada jugador coloca su carta en la pila de descartes y dibuja una nueva tarjeta. A mantener su reina. Esto no cuenta como una vuelta para usted.

  • Ponga la reina de un oponente de su elección volver a dormir, boca abajo en el centro de la mesa por jugar la carta poción para dormir. Coloque la tarjeta de poción para dormir en la pila de descartes. Tome la reina de cualquier jugador y colocarlo boca abajo en el centro de la mesa con las otras reinas de dormir. Un jugador puede bloquear su tarjeta de poción para dormir jugando la carta varita.

  • Utilice la tarjeta varita para bloquear su oponente de usar la tarjeta de poción para dormir. Ambos jugadores pondrán sus cartas sobre la pila de descartes y tomar nuevas cartas del mazo de robo. Esto no cuenta como una vuelta para usted.

  • Utilice la tarjeta bufón a tener una oportunidad. Coloque esta carta boca arriba en la pila de descartes, a continuación, gire la parte superior mazo de robo carta boca arriba. Si usted recibe una tarjeta de potencia, añadirlo a su mano, y tome otro giro. Si usted recibe una tarjeta numérica, contar los jugadores de las agujas del reloj a ese número y que el jugador puede despertar una reina. Coloque la tarjeta numérica en la pila de descarte cuando haya terminado.

  • Colocar una sola tarjeta con un número numérico en la pila de descartes y robar una carta del mazo de robo. Descartar dos cartas con números idénticos a robar dos cartas del mazo de robo. Coloca tres o más cartas que forman una ecuación numérica en la pila de descartes para dibujar ese número de cartas del mazo de robo. El objetivo es reemplazar las tarjetas numéricas con las tarjetas con las potencias.

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