Cómo diseñar un juego Storyboard

storyboarding juego es vital para la etapa de desarrollo de cualquier proyecto de juegos de hoy en día. Incluso si usted tiene la trama del juego perfectamente trazado en la cabeza, que deberá presentarse como un guión gráfico impreso para comunicar mejor sus ideas al equipo de desarrollo, la Oficina de Copyright de EE.UU. y distribuidores potenciales. Storyboarding un juego completo puede llevar mucho tiempo, pero el proceso no tiene que ser demasiado difícil si se siguen los pasos adecuados.


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  • Dibujar con lápiz y papel primero y transferir a la computadora más tarde. storyboard inicial requiere bocetos que están destinados a ser alterado más tarde como el diseñador del juego funciona las torceduras en la trama. Aunque el diseño se llevará a cabo en el ordenador más tarde, los primeros bocetos dibujados a mano son menos tiempo y por lo tanto representan una forma rápida de obtener ideas iniciales sobre el papel. Al mirar detrás de las escenas de los recursos de Blizzard Entertainment, productora del Diablo, Starcraft y Warcraft juegos de la serie, se hace evidente que incluso esta casa de máquinas de juego utiliza bocetos conceptuales desde el principio (ver Recursos).

  • Video: Comik-O 1 - StoryBoards

    Comenzar con el diseño de personajes. Aunque muchos desarrolladores por primera vez se centran en la historia del juego en su totalidad, un guión gráfico es más que sólo trama. La Academia Internacional de Diseño y Tecnología en Seattle explica "creadores de guión gráfico diseñar bocetos de carácter básico", además de la creación de trama describe. bocetos detallados de personajes le ayudarán a trabajar a cabo importantes detalles visuales antes de la creación de su trama. Cuidadosamente dibujados bocetos iniciales de caracteres también le permiten cierta libertad de acción a ser menos carácter detalla con los marcos de acción del guión gráfico, por lo que todo el proceso sea más rápido.

  • Video: Cómo hacer un Storyboard

    Ejemplo de acción que enmarca boceto para todos los principales puntos de la trama. Aquí es donde el guión narra la historia real del juego. Visualmente atractivo acción debe ser esbozada, pero el diálogo suplementario o menos intensa acción puede explicarse simplemente con una barra lateral escrita. Un buen ejemplo de un marco de acción con las directivas de la barra lateral escritos se puede encontrar en FineGameDesign.com de "Juego Guión y Storyboard Creación" (ver Recursos). Nótese cómo el ejemplo de la barra lateral en FineGameDesing.com simplemente explica que la tormenta eléctrica en la foto va a disminuir en lugar de mostrar cuadro por cuadro en un guión gráfico visual. Asegúrese de trama llena del juego se storyboarded ya sea visualmente o por medio de las barras laterales de texto antes de pasar a los efectos y diseño real del juego.

  • Utilice la barra lateral escrita explicado en el Paso 4 para la explicación de los ángulos de cámara virtual, efectos especiales de sonido y otras señales no visuales.

  • Diseñar versiones rudimentarias de personajes y escenas clave con un programa de gráficos de ordenador para complementar sus marcos de acción a mano. Bocetos son la mejor manera de empezar, pero también necesitan una breve muestra del diseño en el juego para completar cualquier paquete de guión gráfico.

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