Mayor de edad de interior Juegos de sociedad

Puede ser difícil dar con juegos de interior para los adultos de edad muy superior a ponerle la cola al burro, sin dejar de ser tan tonto como para ser divertido. Desde juegos de mesa no siempre funcionan para grupos más grandes, es bueno tener una reserva de ideas de juego del partido adultos. Si desea utilizar el juego para romper el hielo para sus invitados, o como entretenimiento para un grupo establecido de amigos, hay una variedad de opciones que harán que su diversión del partido.


El juego de nombres

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    Separar el partido en dos grupos y de la mano a todos tres trozos de papel. Cada persona debe anotar los nombres de tres personas, ficticios o reales. Cada tira de papel se dobla y se coloca en un recipiente común. Para la primera ronda, cada equipo tiene derecho a elegir a alguien para seleccionar los nombres de la taza. Durante un minuto que pueden dar alguna idea de lo que quieran sobre el nombre que se seleccionan (con la excepción de "rima con ..."). Cada nombre que pasan por en un minuto representa un punto. Si el equipo no puede adivinar el nombre, el otro equipo se le permite hacer una suposición. Continuar dando a cada equipo se vuelve hasta que los nombres se han ido. Para la segunda ronda, todos los nombres anteriores son devueltos a la taza. El lector seleccionado sólo se le permite dar una pista de tres palabras en esta ocasión, mientras que las conjeturas del equipo. Las mismas reglas se aplican al igual que en la primera ronda y segunda ronda termina cuando todos los nombres se han ido una vez más. La tercera ronda tiene las mismas reglas, excepto el lector sólo se le permite actuar a los nombres que han seleccionado. El equipo que más puntos recuentos de las tres rondas gana.

Dos verdades y una mentira

  • Averiguar qué tan bien conoce a sus amigos con dos verdades y una mentira. Todo el grupo se sienta en círculo y cada persona se le da papel y un lápiz. Todo el mundo debe anotar dos cosas acerca de sí mismos que son verdaderas y una cosa que es una mentira. A medida que cada persona comparte sus listas con el grupo, las personas escriban cuál es la mentira. Una vez que todos hayan votado, el individuo revela la respuesta correcta. La persona que más identifica encuentra victorias.

Yo nunca...

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    Cada persona sostiene los diez dedos. Todo el mundo debe tomar un giro decirle al grupo algo que nunca han hecho, es decir, "sushi que nunca he comido." Si es algo que ha hecho, usted debe poner uno de sus dedos hacia abajo. El que tiene sus dedos hasta el último gana el juego.

Las parejas clásicas

  • Crear emparejamientos clásicos suficientes para que coincida con el número de personas en la fiesta. Sus emparejamientos pueden incluir a personas como Adán y Eva, o cosas tales como la mantequilla de maní y jalea. Anota los datos en las tarjetas que TAPE para la espalda de cada persona, sin dejar que se ven. Cada `pareja` debe tratar de encontrar uno al otro preguntando a los otros huéspedes pistas sobre su carácter. Un punto se da por cada apuesta mal y se registra en su tarjeta. La persona con la menor cantidad de puntos gana.

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