4-H de caballos Juegos de Proyecto

Muchos clubes de caballos de 4-H utilizan una variedad de juegos para ayudar a los miembros a aprender y divertirse al mismo tiempo. A través de estos juegos, los niños tienen que probar y mejorar su habilidad y conocimiento de las cosas tales como la anatomía del caballo, razas y equipo.


Carta de la anatomía del caballo juego

  • Video: Project X-Обзоро-прохождение.

    Un gran cartel de un caballo en perfil se utiliza en este juego junto con 1/2 pulgadas por tiras de 2 pulgadas de papel con el nombre de una parte de la anatomía del caballo, tales como la cruz o anca, escrita en cada uno. Los concursantes dibujar tiras al azar, uno por uno, y luego pegarlas con cinta adhesiva en la ubicación adecuada en el cartel del caballo. Los participantes reciben dos puntos por "correcto," un punto por "cerca" y no hay puntos para "lejos." Las variaciones de este juego también puede ser jugado basan en cosas tales como las partes de una silla de montar.

caballo Tazón

  • Este es el juego más omnipresente en los clubes 4-H animales de todos los clubes de caballos sorts- no son una excepción. El tazón caballo es un tipo de concurso-exhibición de juego donde los niños son divididos en equipos de tres participantes cada uno y se prueban para ver qué equipo puede llegar a los más (y más rápido) respuestas correctas a las preguntas de caballos en todo, desde la anatomía a la atención, y de las razas a mostrar. Un sistema de timbre, disponible a través de 4-H, se utiliza.

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    Una vez que una pregunta es hecha por un juez, la primera concursante para presionarla timbre tiene la oportunidad de responder correctamente a la pregunta. Si se equivoca, el segundo concursante para haber buzzed llega a intentarlo. Los puntos se asignan a cada equipo en base a las respuestas correctas y el crédito parcial a veces se da para las respuestas correctas, pero incompletos. Los líderes de 4-H pueden conseguir los libros de guía con normas, preguntas y respuestas para el caballo cuencos a través de su oficina local 4-H.

Juegos de conducción

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    clubes de caballos de 4-H en algunas áreas juegan juegos a caballo como los juegos de polos de tejido y un juego llamado "a través de-la-barril carrera." Esta es una carrera cronometrada en la que un tambor de 50 galones que ha tenido ambos extremos quitados se coloca en el suelo, y el jinete debe montar a la altura, desmontar, pasar por el cañón, volver a montar el caballo y cabalgar de distancia.

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