Cómo determinar la eficiencia de muertes en voleibol

Matar a la eficiencia, a menudo llamado golpear porcentaje, se refiere al número de puntos de un jugador marca de voleibol durante los ataques a la cantidad de errores de ataque y el total de intentos de ataque que hace. En la terminología de voleibol, "matar" significa un ataque que anota un punto. Se puede calcular la eficiencia de muertes por sí mismo siempre y cuando mantenga una estrecha vigilancia sobre el juego por lo que obtener cifras exactas por las muertes, los errores y los intentos de ataque.


Contenido


  • Contar el número de muertes, errores de ataque y ataques cero el jugador hace durante el juego. Un golpe matar resulta directamente en un punto. Un error ataque se produce si el jugador golpea la bola fuera de límites o en la red, si el árbitro llama a una falta o violación en el reproductor, o si los bloques del equipo contrario la pelota y no puede mantenerse en el juego. En un ataque de cero, el equipo contrario mantiene la bola en juego.

  • Sume el número de muertes, errores de ataque y cero ataques para obtener el número total de intentos de ataque. Si un jugador tenía 15 bajas, cinco errores y cero 30 ataques en un juego, por ejemplo, 15 más cinco más 30 es igual a 50 intentos de ataque.

  • Restar el número de errores de ataque a partir del número de muertes. Si el jugador tenía 15 enemigos con cinco errores, 15 menos cinco es igual a 10.

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    Dividir el resultado por el número de ataque intenta encontrar la eficiencia matanza. Por ejemplo, 10 dividido por 50 es igual a una eficiencia de matanza de 0,2.

  • Multiplicar la eficiencia de muertes por 100 para expresarlo en forma de porcentaje. Por ejemplo, 0,2 veces 100 es igual a 20 por ciento.

Consejos advertencias

  • Para el cálculo de la eficiencia de interrupción para una temporada completa, obtener la matanza, y los números de error de ataque cero para todos los partidos de la temporada. El total de los números de cada estadística para toda la temporada, a continuación, calcular la eficiencia de matar como si se tratara de un juego.
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