Reglas Básicas de Polo
Huele a espíritu de equipo
Polo ("hockey a caballo") Se juega con cuatro combinaciones de caballo y jinete en cada lado. Las canchas de polo son al menos 200 yardas de ancho, aunque algunos juegos pueden ser más anchas. El juego se divide en ocho períodos (llamados chukkers) de siete minutos cada uno. Por lo general, un caballo de polo diferente se utiliza para cada chukker, aunque algunos prefieren tener sólo cuatro ponis y así montar dos chukkers por pony. El piloto tiene su poni (por lo general un caballo y no un caballo real), mazo, rellenó cargadores, los guantes, las espuelas y el casco. El piloto tiene que mantener el martillo en la mano derecha.
El punto
El equipo ganador es el lado que puede anotar más goles, poniendo la pelota entre los postes de la portería, que suelen ser ocho yardas de ancho y que no tienen una red encadenan entre ellos. Los cuatro jugadores son siempre los números del uno al cuatro. Tienen que desempeñar ciertas posiciones durante un juego. El número uno es profundamente en territorio enemigo para jugar a la ofensiva. El número dos es la posición de estrella, que por lo general hace el marcador. El número tres es más de un entrenador, que puede marcar goles. El número cuatro es más de un portero y se mantiene en la defensa.
Juego sucio
La mayor parte del resto de la normativa de la preocupación de polo, que piloto tiene derecho de paso y lo que se considera una falta. Cuando chocan entre sí, los jugadores pueden conseguir la bola enganchando mazo del otro jugador, robar la pelota con un golpe del mazo o empujando el jinete y poni fuera de la servidumbre de paso con su pony. Un piloto no puede usar las manos, el cuerpo o mazo para empujar al ciclista fuera de la línea. Un piloto no puede montar directamente en frente de un jinete con la bola con el fin de robar el balón a causa del peligro.