Cómo jugar jefe indio

Jefe indio es un popular juego de campamento que se puede jugar en interiores o al aire libre. Puede ayudar a romper el hielo y construir habilidades de equipo si los niños no se conocen entre sí. También es una buena manera de enfocar un grupo de niños ruidosos en una fiesta, dándoles una actividad divertida para calmarlos. Puede reproducir jefe indio con un grupo pequeño o grande - los más niños en el círculo, más difícil el juego se hace.


  • Explicar las reglas del juego para el grupo. Un niño será el principal y uno del adivinador. El adivinador no sabe quién es el jefe de es- el resto del círculo hace. El jefe se inicia acciones que el grupo debe copiar, como aplaudir, tirando de las caras, palmaditas partes del cuerpo, el canto, o saltar arriba y abajo. El adivinador observa las acciones del círculo y tiene que trabajar la identidad del jefe. Es posible que desee jugar a un juego de trial en el que está el jefe, para asegurarse de que los niños comprendan el juego.

  • Decirle al grupo que se sienten en un círculo y recoger un niño a ser el adivinador. Ese niño tiene que salir de la habitación o alejarse del círculo y dar la espalda / cubre sus oídos para que no puedan ver o escuchar que se escogió para ser el jefe. Escoja a un niño para ser el jefe de esta ronda. Si usted tiene una mezcla de edades en su grupo, recoger los niños mayores a ser el jefe y adivinador para la primera ronda. Esto le da a los niños más pequeños la oportunidad de ver cómo funciona el juego antes de que tomen un giro.

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    Llevar el adivinador de nuevo a pie en el centro del círculo. Dar el círculo de una acción para comenzar a retirarse, como aplaudir al ritmo o balanceando los brazos. Decirle al jefe - sin que sea obvio que esto es - para cambiar a una nueva acción cuando estén listos. El jefe debe tratar de cambiar la acción sin ser notado por el adivinador. A medida que las acciones de los interruptores principales y las copias círculo ellos, el adivinador tiene tres oportunidades para identificar el jefe. Si aciertan, ganan la ronda. Si no lo hacen, el jefe gana.

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    Elige otro adivinador y el jefe y comenzar otra ronda. Usted puede hacer esto al azar si usted tiene un grupo grande y que todos tengan un giro. O, si el último jefe perdieron su ronda, hacer que el adivinador para el próximo juego.

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