Cómo jugar a Mario Kart Wii

Los veteranos de la serie "Mario Kart" siguen gozando de buenos recuerdos de utilizar el controlador Super Nintendo para recorrer largos tramos de Koopa Beach. Nintendo mantuvo viva la tradición con "Mario Kart Wii", que conduce al lanzamiento más exitoso de la serie había visto. Gran parte de este éxito es gracias a un sistema de juego y un control intuitivo. Vamos a-una oportunidad!

Mario Kart Wii Esquema de control

  • Debido a que "Mario Kart Wii" permite cuatro tipos de controladores, el esquema de control exacto dependerá de la que utiliza.

    mando de Wii con el Nunchuk: Al pulsar "A" acelera su kart o en bicicleta. También funciona como el botón de confirmación, por lo que se familiarice con él usted lo utilizará más a menudo. Con el Nunchuk, utilizar el palo para dirigir y "C" para mirar hacia atrás.

    Mando de Wii con la rueda: Para acelerar y confirmar acciones, pulse "2" Al igual que cualquier volante normal, usando este accesorio le permite inclinar la rueda en la dirección que desea girar. Con esta configuración, se puede mirar hacia atrás con la tecla "A"

    Controlador: Ya sea que tenga el mando clásico o GameCube, el botón "A" acelera su vehículo. Para mirar hacia atrás, pulse el botón "X" en cualquiera de los controles.

Selección de un controlador y Kart

  • Video: Jugando Mario Kart Wii Online 2016

    Antes de seleccionar un controlador, piense en sus propias fuerzas motrices. Cada clase de funciones del controlador de diferentes beneficios y debilidades. Un conductor sólo puede recoger un coche que coincide con su clase: Un pequeño conductor sólo puede conducir coches pequeños, por ejemplo.

    Los conductores pequeños: Para empezar, tendrá que Baby Mario, Baby Peach, Toad o Koopa para seleccionar. Estos conductores no son muy pesados, haciéndolos un blanco fácil para los conductores más grandes para apisonamiento de la carretera. Que son superiores cuando se trata de llegar a la máxima velocidad con rapidez, pero su velocidad máxima no se ajusta exactamente con los conductores más grandes.

    Video: Como Jugar Mario Kart y Mas Juegos De Wii Online Desde Tu PC

    Los conductores Medio: Mario, Luigi, Yoshi y Peach son los controladores de tamaño medio. Esta es la clase más equilibrada, capaz de mantenerse al día con la mayoría de los otros conductores y volver rápidamente a la ruta después de estrellarse - por no hablar de que no se recuperará demasiado cuando son golpeados por otros conductores.

    Los conductores grandes: Wario, Waluigi, Bowser y Donkey Kong son el último grupo de conductores de partida. Si bien son demasiado lento para conseguir una ventaja temprana en una carrera, es más probable que se quede en el camino con una velocidad máxima más rápido y más pesado.

Maximizando fuertes Kart

  • El kart o en bicicleta a su conductor selecciona también ofrece beneficios-adicional, por ejemplo, un kart podría ser lento, mientras que otro puede ser más rápido en general, pero no puede girar en las esquinas con la misma facilidad.

    Vehículos pequeños: Karts en esta clase no tienen lo que se necesita para mantenerse al día cuando la velocidad es todo lo que cuenta, pero son más rápido al volver a su velocidad anterior si accidente - una buena cosa teniendo en cuenta que van a rebotar en cualquier oponente que se choca contra ellos.

    Vehículos Medio: Posiblemente el más fácil del grupo, karts medianas son el promedio en la que dos clases se basan los otros. karts medianas no son tan rápidos como los coches grandes, pero van a recuperarse más rápido de vehículos de gran tamaño, por ejemplo, lo hará.

    Vehículos grandes: Estos karts manejan la carretera en mal y no pueden volver a su velocidad punta después de chocar, pero son los más rápidos del grupo. También son los más resistentes, por lo que no tiene que preocuparse de rebotar fuera de curso en caso de colisión.

Utilización de los elementos a su ventaja

  • Cada curso tiene elementos dispersos en locations- fijo a medida que aprende las características únicas de cada curso tiene para ofrecer, te vienen a memorizar donde cada grupo de elementos ocultar. Cada elemento está diseñado para o le dará una ventaja o tomar un poco de distancia de un oponente. Algunos ejemplos incluyen:

    Espinosa de Shell: coloquialmente conocido como "Blue Shell" o "lo que todo el mundo odia," este artículo se dirige inmediatamente al conductor en el primer lugar.

    Shell rojo: Por otro lado, disparando uno de ellos se dirige directamente a la conductor durante la marcha por delante de usted, el seguimiento de él hasta que colisiona.

    Plátano: Si la sutileza es más su cosa, deje uno de ellos detrás de You- cuando un oponente unidades más de ella, que va a girar durante unos segundos.

Saltando durante una carrera

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    Un truco que se pueden realizar mientras se conduce cualquier curso es un salto. Usted tendrá que tener la deriva de control se establece en manual. Al pulsar el botón "R" sin mantener pulsado un botón direccional almohadilla le permite saltar en el aire brevemente.

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