Cómo utilizar un controlador de GameCube a "Mario Kart Wii"

Mientras que el mando de Wii sensible al movimiento y los accesorios de Wii Wheel le animan a inclinar y girar para dirigir el piloto de “Mario Kart Wii”

el controlador de GameCube ofrece una opción de control más tradicional, basada en el botón. Sin embargo, sólo se puede carrera con un `controlador Cubo si tiene una consola Wii con el número de modelo RVL-001. Si tu Wii tiene cuatro puertos para mandos ocultos bajo su solapa superior, ya está listo para montar GameCube estilo.

  • Abra la tapa superior de la consola Wii para acceder a sus puertos de controlador de GameCube. Tenga en cuenta que el puerto más cercano a la parte frontal de la consola es un puerto del jugador, seguido por el puerto jugador dos, y así sucesivamente. Inserte el extremo de cada controlador de GameCube que desea utilizar - se puede utilizar hasta cuatro en “Mario Kart Wii” - en la interfaz correspondiente.

  • Navegar por el menú del juego “Mario Kart Wii” mediante el uso de stick analógico izquierdo de la GameCube y confirmar sus opciones con el botón “A” grande y verde. Puede cancelar sus selecciones pulsando la tecla “B” Iniciar una carrera en un solo jugador o multijugador Grand Prix, Contrarreloj, VS o batalla. Cada modo utiliza la misma configuración de botones.

  • Mantenga el botón “A” para acelerar su kart o moto y conducir su vehículo con el stick analógico. Suelte el botón para reducir la velocidad, o pulse el botón “B” para frenar. Siga pulsando “B” para ir a la inversa.

  • Presione el botón del hombro “R” de forma rápida para llevar a cabo un pequeño salto, o mantenga pulsado el botón “R” a la deriva esquinas cerradas. La liberación de “R” después de una deriva éxito le da un impulso de velocidad útil. Pulse el botón de hombro “Z” en cualquier momento “X” o para mirar detrás de su vehículo, como un espejo retrovisor.

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    Presione el botón del hombro “L” para usar su elemento actual, tales como Shell Roja o de hongos Mega, una vez que lo recogió de las cajas de objetos dispersos entre las pistas. Mantenga pulsada la tecla “L” para equipar el objeto en lugar de usarlo inmediatamente. Esto le permite recoger un objeto adicional de usar próxima, mientras que el item equipado actúa como un escudo que mira hacia atrás, desviando algunos ataques de elementos de otros corredores.

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    Toque en cualquier dirección en el d-pad justo después del lanzamiento fuera del borde o una rampa u otra superficie elevada para realizar un truco. Si la tierra su truco con éxito, obtendrá un aumento de velocidad corta. Si está utilizando una bicicleta de carreras y en terreno plano, presione hacia arriba en el d-pad para entrar en un caballito y abajo en el d-pad para terminar su caballito. Terminando con éxito un caballito también le da un impulso de velocidad.

  • Crédito de la imagen gmast3r / IStock / Getty Images
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