Cómo jugar Simón dice

El clásico juego de Simón dice grupo ayuda a los jugadores más jóvenes a mejorar sus habilidades de escucha. Se necesitan por lo menos tres jugadores para un juego de Simón dice, pero un grupo más grande funciona especialmente bien. Usted no necesita ningún equipo especial, sólo una gran área de juego suficiente para todo el grupo que se pare y tienen espacio para moverse.


Empezando

  • Elija un jugador a ser Simon. Simon se encuentra frente al resto del grupo, que todos deben ser capaces de verlo con claridad. Simon ahora le da una instrucción para el grupo. Por ejemplo, podría decir "Simón dice poner el dedo en la nariz" o "Simon dice aplaudir tres veces." Las instrucciones deben ser posible para todo el grupo, por lo que Simon deben evitar decir cosas como "Simón dice haz una voltereta hacia atrás."

Ganar el juego

  • Video: SIMÓN DICE CON EL PERRO CHOCOLO - Serie Uno dos tres a jugar

    Video: Jugando Simon Dice En Zula #2

    Después de cada comando se ha completado, Simon emite una nueva. Sin embargo, algunos de los comandos no se iniciará con "Simón dice". Por ejemplo, Simon podría decir simplemente "saltar arriba y abajo." Cualquier jugador que hace es eliminado porque el comando no comenzó con "Simón dice." Un astuto Simón tratará de calmar a los jugadores en un patrón repetitivo con varios fácil "Simón dice" comandos en una fila antes de tirar en un comando sin un "Simón dice". El último jugador en pie es el ganador se si todos los jugadores restantes se eliminan al mismo tiempo, Simon gana.

Las variaciones del juego

  • Una variante común de Simón dice es como yo decir, no lo que Do. En este juego, el líder da una instrucción, mientras que al mismo tiempo tiene una acción. Los jugadores deben seguir las instrucciones y no la acción. Por ejemplo, el líder podría decir "Bate las manos dos veces", mientras aplaudiendo tres veces. Cualquier jugador que aplaudieron tres veces estarían fuera. Al igual que Simón dice, este juego exige una escucha atenta de los jugadores.

Simon electrónica

  • Simón dice que inspiró el nombre de uno de los juguetes más populares de la década de 1980, un juego electrónico simplemente llamado Simón. Simon se compone de cuatro botones de colores, cada uno de los cuales se ilumina y toca una nota. El juego parpadea los botones en una secuencia aleatoria, y los jugadores deben a continuación, pulse en la misma secuencia. A medida que el juego progresa, la secuencia de botones se vuelve más y más largas, lo que aumenta la dificultad.

Artículos Relacionados