¿Qué son los juegos que jugaban los niños en los años 1950 y 1960?

Los niños en los años 1950 y 1960 jugó una variedad de juegos que desafiaron la mente y el cuerpo. Estos juegos de adivinanzas incluidos, así como de funcionamiento y las carreras de los juegos tales como las veinte preguntas, Red Rover y Pato, pato, ganso. Muchos de los juegos todavía son interpretados por los niños de hoy.


20 Preguntas

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    Este juego se juega fuera, por dentro o mientras viaja. Una persona elige una persona, lugar o cosa. Los otros tienen 20 preguntas para adivinar la respuesta correcta. Sólo pueden hacer preguntas que requieren un sí o no contestan. Las preguntas podrían ser: "¿Es una persona ?," "¿Es un lugar?" o "¿Es esta persona de sexo masculino?" La persona con la respuesta correcta se lleva a elegir el próximo tema. Si nadie adivina la respuesta correcta, la persona que eligió el sujeto elige otra persona, lugar o cosa y las preguntas empezar de nuevo.

Simón dice

  • "Simon" dice en voz alta las instrucciones para que cada uno siga. La persona que llama "Simón" puede decir, "saltar arriba y abajo", "Date la vuelta", "toca la nariz" o otras directivas. El objetivo del juego es para aquellos que juegan más que seguir las instrucciones cuando precedido de la frase, "Simón dice". "Simon dice salto hacia arriba y abajo", "Simón dice dar la vuelta" o "Simón dice que se toca la nariz." Si usted sigue las instrucciones dadas sin el "Simon dice" la frase, se convierte en la persona que llama o "Simon".

Rover rojo

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    Los niños forman líneas de 20 a 50 pies de distancia, dependiendo del espacio disponible para jugar el juego. Los que están en cada línea de sostener fuertemente las manos. Llama a un lado hacia el otro lado, "Red Rover, Rover rojo, enviar (el nombre de una persona en la otra línea) justo encima." La persona cuyo nombre se ejecuta tan duro como sea posible a la otra línea con la intención de romper la línea. Si tiene éxito en romper la línea, ella elige a una persona de la línea de puntos y vuelve a su línea original. Si no es capaz de romper, se une a la línea trató de romper, y la otra línea dice en voz alta, "Red Rover, Red Rover enviar (el nombre de una persona en la otra línea) justo encima."

Etiqueta de congelación

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    Seleccionar una persona para ser "eso". El objetivo de "él" es etiquetar todos los demás. Una vez que haya tocado debe congelar en su posición. Los jugadores tocados se "congelan" y no pueden moverse hasta que el juego ha terminado o hasta que una persona que no está congelada les toca a "descongelar" ellos. El jugador que está marcado tres veces se convierte en el "No". Si la persona que es "él" se las arregla para "congelar" todos los jugadores al mismo tiempo, por lo que todo el mundo está "congelada", él puede elegir a la persona que toma su lugar como "It".

Pato Pato ganso

  • Los niños hacen un gran círculo antes de sentarse en cuclillas con las manos bajo sus axilas pretendiendo ser patos. A una persona es elegido como el "zorro". El zorro camina lentamente alrededor del círculo tocando cada persona en la cabeza, diciendo: "Pato. Pato. Pato." Los niños pueden batir sus alas como los círculos de zorro. Por último, el zorro golpea a alguien y dice: "Goose". Cuando esto sucede se produce una carrera. El ganso debe saltar y correr alrededor del círculo tratando de etiquetar el zorro antes de que el zorro puede tomar su lugar en el círculo. Si el zorro vuelve a donde comenzó la carrera en primer lugar, la gallina se convierte en el zorro. Si la gallina etiqueta el zorro en primer lugar, el zorro toma otro giro.

  • Crédito de la imagen George Marks / Retrofile / Getty Images
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