Cómo romper la maldición de Reekwind en Planescape Torment

En Planescape: TormentEs por intrincada, mazmorras dragones-mundo inspirado, el convincente - y abundante - el diálogo hace desviarse de la búsqueda de La Sin Nombre para recuperar sus recuerdos una propuesta atractiva. Escuchar la historia de la Reekwind excéntrica en la zona del mercado de la colmena no sólo que las redes de algunos puntos de experiencia opcionales, que afecta a la alineación moral del Sin Nombre, que a su vez afecta a sus interacciones con los diversos habitantes de Sigil y otros planos. Antes de salir, sin embargo, usted necesita tener acceso ya adquirida a la zona de Barrio de los Escribanos.

  • Hablar con Reekwind en la esquina suroeste de la colmena. Después de leer la descripción de unos indeseables Reekwind, entablar una conversación con él por la elección de los “saludos” y luego “¿Quién es usted?” Después de que él empieza a hablar de nombres, elija la opción de diálogo “peligroso?”

  • Elija las opciones de diálogo que fomenten Reekwind para continuar su historia, tales como preguntas y comentarios amables. No se debe elegir las opciones de conversación termina en la parte inferior de la lista, como los que dicen “adiós” o “no importa.” Con el tiempo, Reekwind ofrece a decirle su historia a cambio de cobre. Acepto la oferta.

  • Continuará respondiendo con las opciones “escuchar” o “Yo veo ...”. Evitar las opciones de diálogo que terminan o desviar la conversación. Siga conduciendo Reekwind para contar su historia y aprenderá que ha sido maldecido con hedor eterno por un mago.

  • Cara a la Salón de Fiestas Cívico y hablar con el Onyx Salabesh. Solicitar información sobre Reekwind y aprenderá que el nombre del mago que lo maldijo es Revoltijo Murdersense.

  • Viaja a la sala principal de la zona de Barrio de los Escribanos en el Salón de Fiestas y verá un mago caminando - esto es Revoltijo Murdersense. Entablar una conversación con Revoltijo, pidiéndole que retire la maldición de Reekwind y luego se le amenazaba. En el diálogo, usted tiene la opción de decir la verdad o farol. La verdad favorece una alineación mal, mientras que el farol se mueve hacia su alineamiento caótico. En cualquier caso, revoltijo que maldice tal como lo hizo Reekwind.

  • revisar Salabesh y usted tiene la opción de pagar él para aprender una maldición de su cuenta o insultar a sus capacidades de maldición para aprender la misma maldición. Cualquiera de estas opciones es el truco.

  • Hablar con revoltijo Murdersense una vez más y el uso de la maldición sobre él, que le hace perder la capacidad de hablar. A continuación, tendrá la opción de eliminar su maldición a cambio de removerlo tuyo- elegir esta opción y ganar 10.000 puntos de experiencia. pedirle, una vez más, para eliminar la maldición de Reekwind. Él está de acuerdo, que anotar otros 1.000 puntos de experiencia.

  • Volver a Reekwind Para concluir su historia ahora libre de hedor y agarrar otros 5.000 puntos de experiencia.

Consejos advertencias

  • Sus respuestas a la historia de Reekwind afectan a la alineación de diferentes maneras. Si le dice que su nuevo nombre “encaja [él] así,” la alineación se hace más mal. Si realmente tiene monedas de cobre, diciéndole que no tiene monedas de cobre de escuchar su historia se mueve más cerca de su alineación a Chaotic- si realmente no tiene monedas de cobre y emite esta respuesta, que se vuelven más legal.
  • Si de la Sin Nombre sabiduría o inteligencia stat es 13 o más, usted tiene la opción de contar Reekwind su propia historia. Cuando se le pregunta cómo la historia termina, diciéndole “¿Qué pasa que va a pasar” hace que su alineación más caótico mientras se dice que “debe tener una respuesta” lo hace más legal. La ruta legal también le gana 1.000 puntos de experiencia mientras que la ruta caótica le consigue solamente 500.
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