Cómo ganar un juego contra otros robots en "Machinarium"

En el juego de aventuras, acertijos, "Machinarium" Usted juega como un robot en la ciudad ficticia de mecanizado Machinarium. A medida que tratan de desentrañar la trama detrás de todos los actos misteriosos del mal en la ciudad, debe resolver rompecabezas y el progreso ayudando a cabo otros ciudadanos de Machinarium. Uno de los rompecabezas más frustrantes viene cuando haya encontrado su camino de regreso a la ciudad y un robot que toca un saxofón le pide que encontrar algunos pernos para que pueda fijar su instrumento. Por desgracia, los pernos que necesita están siendo utilizados por un viejo robot en la barra de un juego de "5-en-uno-Fila". Tienes que vencer a la edad de robot en su propio juego para conseguir los tornillos de atrás. El juego se juega con tuercas y tornillos, y el objetivo es conseguir que cinco de sus iguales en una fila en el tablero.


Cosas que necesitará

  • juego "Machinarium"
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    Coloque sus primeros frutos secos a la izquierda, derecha, abajo y arriba del primer tornillo de su oponente, en ese orden. Debido a que la primera colocación del perno rival es al azar, hay muchas maneras de ganar este juego, pero esto suele ser el mejor comienzo para la mayoría de las estrategias ganadoras. Una vez que han rodeado su primer perno, se habrán dado cuenta de que su oponente ha creado una configuración de forma de flecha en un lado de la junta, como resultado de tratar de anticipar sus posibles filas. Por el bien de ejemplo, supongamos que la flecha se encuentra a la izquierda.

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    Coloca el quinto tuerca de tres espacios lejos de perno a partir de su oponente. Puede ser en cualquier dirección, pero en general que desea colocar en el lado opuesto de la configuración de la flecha de su oponente. Debido a que la flecha ejemplo está a la izquierda, se supone que estés colocándolo tres espacios a la derecha. Su oponente responderá mediante la adición de un perno a su "flecha" a la izquierda. le interrumpió con una de sus nueces antes de que pueda poner una cuarta perno en esa línea. Si se pone una cuarta perno en, lo interrumpió en el otro extremo antes de que pueda formar cinco y ganar.

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    Coloque una tuerca en el tablero de modo que es diagonal a la pieza que acaba de caer, sino que también forma una línea de tres piezas de diagonal con las tuercas alrededor del perno de partida rival. En nuestro ejemplo, esto será de dos espacios a la derecha de la tuerca partida y un espacio hacia arriba. Usted se dará cuenta de que esta forma los dos tercios inferiores de un robot sin terminar de edad triangle.The intentarán cortar frente a usted.

  • Coloca el próximo tuerca para completar el triángulo. El viejo robot tratará de cortar que de nuevo. Aquí es donde se revela su verdadera intención.

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    Coloque una tuerca en el centro del triángulo que ha creado. Esto creará dos líneas de tres tuerca de entrecruzamiento. Su oponente intentará cortar uno de ellos con sus piezas. Ver qué línea se corta, a continuación, crear una línea de cuatro tuerca del otro. En este punto, será incapaz de detener porque cortando un extremo de la línea de cuatro tuerca será aún dejan abrir para conseguir cinco en una fila en el otro extremo.

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